С 5000 рублей и балкона — в геймдев. История Friendly Shadow Patrol начинается
Если тебе интересно, как из двух безумцев с балкона вырастает студия, где ламповость соседствует с дерзостью, а провалы превращаются в фишки — устраивайся поудобнее. Мы начинаем историю Friendly Shadow Patrol. Без прикрас. Без пафоса. Зато с душой и планом на взлёт. Заходи, садись поудобнее — шоу только начинается.
Привет, мы — Friendly Shadow Patrol. Небольшая команда из двух человек, которые идут рядом уже много лет и решили заняться тем, что действительно любит душа — делать игры. Простая история с неожиданными поворотами, не без тёмных пятен в биографии, но с душой и с огнём в глазах.
Кто мы такие (коротко, но по-человечески)
Дмитрий "Bender" Землянский — интернет-маркетолог с доисторических времён интернета. Был в первых рядах контекстной рекламы, крутил кампании, запускал SMM. Общается с блогерами и инвесторами как старый приятель в баре — легко, по делу и с улыбкой. Будучи геймером с детства, всегда мечтал попасть в геймдев и зарабатывать на том, что приносит удовольствие. Первый опыт — как водится, «первый блин комом». Но принцип «дорогу осилит идущий» сработал. Дмитрий начал изучать геймдев изнутри: ASO, трафик, мобилки. Огромное влияние на дальнейшее развитие оказал Евгений Гришаков. Его ролики и интервью задали направление, показали, в какую сторону копать, и объяснили, что геймдев — это не волшебство, а система. Так начался путь Дмитрия в Garden of Dreams: сначала в проекте AppWill (покупка и продажа мобильных приложений), где он занимался маркетингом. Спустя год судьба свела его напрямую с Гришаковым в работе над проектом Silicone Heart, где Дмитрий занимается популяризацией и построением атмосферы вокруг игры.
Александр Кода — идейный двигатель, генератор концептов и человек, у которого вдохновение живёт на постоянке. В студенческие годы уже организовал эквайринг для оплаты спутникового интернета через терминалы. Но потом — армия, возвращение, и жизнь снова заиграла другими красками. Александр ушёл с головой в музыку и клубную культуру Краснодара. Долгое время работал лучшим светозвуковиком города, но тяга к созданию проектов никуда не делась. Ещё в 2015 году он с Дмитрием попробовал сделать первые игровые прототипы, включая мокап-костюм для кинематографа — по тем временам это был технологический прорыв. Александр в одиночку организовал производство, написал софт, собрал прототип. Но средства закончились, а поиск инвестора через агрегатор Сбербанка не дал нужного финансирования. После продажи цеха и неудачного проекта, с Александром связался программист, с которым они когда-то вместе работали над мокап-костюмом. Теперь он уже был сеньор-разработчиком с серьёзным опытом и имел собственный кастомный код на симуляторе автокрашей. Он предложил Коде заняться этим проектом вместе. Так родился Flexicx — проект, который Александр вёл как продукт- и проджект-менеджер. Под его руководством идея выросла из небольшого куска кода в полноценную игру, которую на момент ухода более 5 мил человек. Проект получил огромный буст, но из-за непредвиденных обстоятельств Александру пришлось покинуть его. Тем не менее, именно этот опыт стал ключевой точкой понимания — как из идеи рождается устойчивый продукт.
Немного нашей биографии — потому она важна
Мы пробовали разные дела: были и удачи, и горькие уроки. Одна из самых сумасшедших историй — когда с 5000 рублей, балкона и идеи мы за год вырастили цех по деревопереработке на 300 м². Продали его, часть выручки вложили в геймдев — и снова начали с нуля. Учились на собственных ошибках: запускали игры, которые были крутые в голове, но не были проектами в бизнес-смысле. Теперь мы работаем иначе: не просто "сделать игру", а выстраивать продукт с умом — от экономики до маркетинга.
Почему сейчас — и почему мы верим
Геймдев научил нас думать в трёх плоскостях одновременно: идея, продукт, деньги. Мы перестали романтизировать "голодного художника" и начали проектировать игру как устойчивый бизнес, в котором искусство и выживаемость идут рука об руку.
Наш подход — честный, практичный и, возможно, слегка безумный. И да, про инновации мы говорим смело — скоро покажем, что именно имеем в виду.
Что будет в этом дневнике
Каждый шаг разработки, каждый провал и маленькая победа — здесь. Мы будем показывать роадмапы, метрики и мысли вслух. Если хочешь посмотреть, как мы либо улетаем аптаун, либо публично облажаемся — подписывайся.
Пиши в комменты, задавай неудобные вопросы, предлагай идеи — нам важно твоё мнение. Да, мы не идеальны. Но мы честны.
Напиши в комментах: Что думаешь по поводу такого безумного подхода? Серьёзно — разжги нашим идеям костёр.
Подпишись, если любишь честный девлог с ламповой атмосферой и молодой жёсткой энергией.До встречи в следующих записях. Там мы расскажем о самой идеи.
Будет тепло, смешно и важно.— Дмитрий "Bender" & Александр "Кода"Friendly Shadow Patrol