На волне хайпа трижды начинал игру, и трижды бросил. Не цепляет вообще. Сюжета со старта как будто нет, либо ты должен начитаться книг и пройти приквелы чтобы его увидеть. Тебе дают задачу найти какую то бабу, непонятно зачем. После её нахождения дают новое задание - найти другую бабу. А чтобы её найти - надо сперва найти третью бабу. Для этого в процессе для барона нужно найти еще двух баб. Где то тут обычно играть и заканчивал. Я привык к играм где сюжет мотивирует в прологе, а не где его приходится выискивать, страдая от зевоты.
Может всё было бы не так плохо не будь в игре псевдооткрытого мира, но он есть. И как и в последующем киберпанке - он игра абсолютно не нужен. Никаких интересных активностей кроме гринда в стиле юбисофт в мире нет, и служит он исключительно для затягивания времени, в игре где сюжет и без того если и развивается то очень неспешно.
В общем, имхо, игра люто перехайплена. Боевка деревянная, мир пустой, сюжет невнятный про очередное 100500-е спасение мира, и основным плюсом игры называют сайд-квесты, которые отличаются от обычных принеси-подай или убей тоннами бесполезной болтовни, которая интересна разве что тем кому в реале поговорить не с кем. Шляпа редкостная, как ни крути.
Дело не в количестве боев а в разнообразии геймплея в этих самых боях. За счет того что абилок в RT много, и они не расходуются а откатываются - каждый бой это интересная тактическая задачка. Не DoS, но все равно очень годно, в каждый ход расписываешь каждому персонажу ОД по абилкам, которые еще и сочетаются и дополняют друг друга.
В БГ3 такого близко нет, потому что сраный днд. Чтобы заюзать "абилки" ты должен их предварительно заучить в лагере, не все а выбрать только несколько штук, и использовать их можешь только по разу, после чего снова беги в лагерь. Из-за чего большинство боев проходятся тупым закликиванием мобов, без какого то тактического геймплея. Уныло до посинения.
Гнев не получал наград Gayming Awards как самая лгбтшная игра года, и не строил официальных трейлеров на сценах зоопедерастии. Но ты прав, каждому свое. Вижу тебе такое нравится, так что наслаждайся.
Совокоты хотя бы сделали пошаговую боевку вариативной, введя тонну откатывающихся абилок, которыми можно дамажить, баффать, дебаффать и т.п. Наверное это просто слишком сложно для нетакусиков, коими являются фанбои бг3, где все бои это тупое закликивание мобья. Никаких абилок, никаких комбо связок, тупо одноклеточное клик-клик-клик. Зато можно пошликать на сиськи шедухи и выепать медведя. Для прыщавиков это уже шедевр.
Ну теперь понятно что ты принимаешь раз тебе зашла боевка в гейской балде.
Что там что там - душное пошаговое УГ. Если в Дивинити еще хоть как то спасают откатывающиеся абилки, из-за чего в бою можно получить хоть какое то веселье, то БГ нереально проходить даже на изи - к концу первого акта у меня тупо закончился кислород. Этой срани не поможет даже ИВЛ, дышать в такой духоте невозможно в принципе.
В БГ3 боевка интересней????? Что ты курил?!
В БГ3 САМАЯ душная боевка за всю историю игр.
В трейдере хотя бы абилки восстанавливаются каждый ход, их постоянно выбираешь, комбинируешь, как в каких-нибудь DoS. В пасфайндерах и ему подобных есть рилтаймовый бой. И только в тухлейшем духотроне под названием БГ3 у тебя всего несколько ОДНОРАЗОВЫХ абилок между ОТДЫХОМ, и все бои сводятся тупо к пошаговому однообразному, абсолютно не вариативному пошаговому закликиванию мобья. ХУДШНАЯ боевка которую можно было придумать в принципе.
Геймплей в пасфайндере примерно в 500 миллионов раз круче чем в БГ.
В БГ3 она унылей в тысячу раз, и ничего - хомячки от восторга писаются.
Потому что всё познается в сравнении. Я прошел RT, свыкся с этой боевкой, для чего пришлось разбираться с абилками. Да, поначалу сложно, но потом понимаешь как их комбинировать, в каком случае и как лучше применять, и главное - это можно делать там и тогда где это нужно. В БГ3 же ты тупо не можешь себе этого позволить, потому что абилка либо недоступна (потому что ты её в лагере не "запомнил"), либо уже потрачена (а они сами по себе, как в RT, не восстанавливаются), либо душит жаба тратить её на филлерный бой потому что в следующем у тебя её уже не будет.
Да, в RT многие абилки звучат странно, и с ними действительно нужно разбираться, в играх ларианов с этим намного проще. Взять те же DoS, которые они выпускали до БГ3. Вот где было веселье в боевке (насколько возможно это для пошага). В каждом бою у каждого персонажа у тебя было минимум два десятка откатывающихся абилок, которые ты мог использовать всегда, комбинируя их в каждом бою, без экономий или беготни в лагерь. Потому DoSы я проходил с удовольствием от каждого боя, RT проходил с привыканием, но в итоге понял и тоже получил удовольствие, а вот в БГ3 каждая битва превращалась в унылое тухлое закликивание. Скучнее чем играть в первый дьябло за воина. Удовольствие невозможно получать в принципе, если ты играл в другие тактические боевки и знаешь какими они могут быть, и насколько они в сравнении с этим убожеством интереснее.
И да, я знаю, на этой сраной днд системе построены и многие другие игры (хотя это ужасный анахронизм, от которого давно пора избавиться), но в них хотя бы бои рилтаймовые, они не душат. А вот БГ3 - это просто мрак. Пройти на разик можно, с читами, ради сюжета, но играть в такую боевку не хочется даже за деньги.