Agent of Strange: Arrival выходит 8 октября! Создатели «Жизнь и страдания господина Бранте» отвечают на ваши вопросы.
Привет, Заговорщики! На связи студия Sever.
Начнём с главного: мы переносим релиз Пролога Agent of Strange: Arrival, и на этот раз в хорошую сторону. Ждать придётся меньше, чем мы обещали: Пролог выйдет уже 8 октября.
А ещё недавно мы попросили вас прислать вопросы об игре и студии, и вы не подвели. Вопросов набралось так много, что мы разделили ответы на две публикации. Сегодня первая часть: о студии, мире Agent of Strange и самом Прологе.
Кто разрабатывает Agent of Strange? Это та же команда, что делала The Life and Suffering of Sir Brante?
Да. The Life and Suffering of Sir Brante разрабатывала студия Sever — тогда мы были одной командой. После релиза встал вопрос — что делать дальше? Часть команды захотела продолжить «Жизнь и страдания» и основала отдельную студию Schisma, которая позже выпустила The Life and Suffering of Prince Jerian. Основная же команда Sever занялась новыми проектами в новом жанре.
Agent of Strange как-то связана с The Life and Suffering of Prince Jerian?
Нет. Prince Jerian — прямое продолжение вселенной «Жизни и страданий», над ним работала только студия Schisma.
Agent of Strange — совершенно новая игра в новом мире: вместо фэнтезийной Аркнийской империи — таинственный европейский город начала XX века, с другими героями, другой историей и другим геймплеем.
Действие Agent of Strange разворачивается в той же вселенной, что и The Life and Suffering of Sir Brante?
Нет. Agent of Strange — отдельная вселенная, никак не связанная с миром господина Бранте.
Agent of Strange будет похожа на The Life and Suffering of Sir Brante по геймплею?
Мы по-прежнему стремимся ставить игрока перед интересными и драматичными выборами, чтобы вы могли создавать собственную историю и строить своего героя сами.
Но по форме это уже совсем другая игра. Геймплей Agent of Strange далеко не сводится к выбору в сценах. Он гораздо ближе к классической RPG, где вы можете свободно перемещаться по локации, исследовать Город, взаимодействовать с персонажами и окружением. Также в вашем распоряжении окажется Карта Города, где вы сами будете решать, на какое задание идти и когда.
Таким образом, выборы и их последствия вас ждут не раз за сцену, а буквально на каждом шагу вашего пути.
Почему вы выбрали формат 2D-сайд-скроллера, но с 3D-графикой?
Agent of Strange всегда задумывалась в театральной стилистике. Локации должны быть похожи на сцены, а NPC — на актеров, которые разыгрывают яркие и драматичные события. «Двумерный» фронтальный вид лучше всего имитирует эффект сцены, где вы одновременно и наблюдаете за своим героем, и руководите им. Также это дает нам много возможностей для «театральных» условностей и необычных сценических приемов. Нахождение камеры на расстоянии от персонажей лучше дает проецировать на них характеры и эмоции, больше задействуя воображение и творчество самого игрока.
Сам геймплей также не подходит, например, для игры от первого лица и требует большего обзора и управления «со стороны».
Создать множество персонажей, объектов окружения, анимировать их и динамически управлять освещением — всё это было возможно только в 3D. Но для нужного нам игрового опыта просто потребовалась строго зафиксированная камера. Отсюда и «псевдо-2D»-вид.
Пролог — это демо или отдельная небольшая игра?
И то, и другое. Формально это бесплатная демоверсия, но сделана она как полноценная первая глава Agent of Strange, со своим началом и завершением.
Что входит в Пролог и сколько времени занимает его прохождение?
Пролог — это самое начало вашей истории. В нем вы определите, кто ваш герой, проживете его или ее предысторию, попытаетесь присоединиться к Заговору и сделаете первые шаги на этом опасном пути.
Значительная часть Пролога — создание персонажа, где вы будете прямо внутри игрового действия шаг за шагом строить личность, свойства и образ своего протагониста. Далее последуют несколько вводных эпизодов, которые пройдут еще не в основном месте действия — вашем родном городе Брокен, — а в столице Республики. Ваши поступки в них сильно повлияют на то, как развернутся события в основной части игры. Как именно? Увидите в финале Пролога!
Одно вдумчивое прохождение этой части игры займет у вас около 1,5–2 часов. Но, разумеется, при желании вы сможете перепройти ее, чтобы увидеть разные пути и варианты событий.
На сегодня всё! Во второй части расскажем, как устроена сама игра: как работают Прикрытие, бои, проверки навыков и провалы, и насколько Agent of Strange реиграбельна.
Спасибо всем, кто прислал вопросы. Если после прочтения появились новые, пишите в комментариях или у нас в Discord.
Добавляйте Agent of Strange в список желаемого, и до встречи 8 октября.
Увидимся в Брокене.