То есть по твоему писать мнение об игре(чужой) люди умеют, а разработчики не умеют писать о своей собственной игре и поэтому разница в десятки раз в просмотрах? И так поголовно у всех со всеми?
Успех игры зависит на 10% от того на сколько хорошо ты игру сделаешь, и на 90% от рекламы. От того что ты сидя в дискорде с 10 фанатами дорабатываешь свою игру - она не взлетит от этого. Чем то популярным что-то делает реклама. Плохой продукт или хороший, но популярным его делает реклама. О твоей игре должны узнать, должны им заинтересовать. А никто кроме блогера, который будет 30+ минут играть в твою игру и удерживать внимание зрителя на ней, это сделать не сможет. Заставить человека открыть твою игру, посмотреть скрины, геймплей, почитать описание, крайне тяжело, обычно у разраба есть всего несколько секунд прежде чем человек скипнет его игру.
Допустим конкорд, который стал примером очень плохой игры. Но какой бы хреновый он игрой не был, у него продажи все равно выше чем у большинства хороших инди проектов. Просто потому что побеждает маркетинг, а не качество игр.
Это тебе и говорят другие под намеком "не зашло, выпускай другую", суть в том, что новая игра - дает больше шансов, что ее заметят. Платформы новую игру активнее продвигают чем старую, некий бонус новичка дают. Блогеры тоже активнее играют в новые проекты, чем в старые и больше шанс, что поиграют в твою новую игру, чем в старую.
Увы, но со стороны какой-то бизнес стратегии, выгоднее не дорабатывать игру. Потому что даже, если она и зайдет потом, то это ошибка выжившего, а не правило.
Твои выводы слегка не к тому пришли. То что делали эти разработчики - делают практически все разработчики. Разница в том, что блогер или блогеры с аудиторией в несколько миллионов согласился сыграть в игру. Эту игру увидели и захотели в нее тоже поиграть. Срабатывает "социальная чума". А бывает так, что блогер не играет в игру, и на нее всем пофигу. Не потому что блогер плохой, он просто не может играть во все игры в мире, а потому что человеку интересно быть частью социального общества. И если его любимый блогер играет во что-то, значит и ему надо поиграть.
Возьми посты на ДТФ. Пост "мнение" об игре, набирает десятки или даже сотни тысяч показов. В то время как непосредственно пост авторов игр, разработчиков, которые рассказывают об играх, набирает всего несколько тысяч. То есть мнение о игре, куда интереснее чем сама игра.
Да я согласен, что куча игр неинтересные и т.д. и поэтому они набирают мало просмотров, НО даже мнение о не интересной игре, привлекает больше внимания, чем сама не интересная игра.
Так что да, все эти примеры это ошибка выжившего. В этих играх нет ничего выдающегося. Инди разработчик "сам", без соц чумы, может выйти на такой успех как в твоих примерах, либо если его игра либо уникальная уникальность. Либо если там реализация как в ААА. Но ни то, ни другое, практически не реально.
2) Фонк подходит параду или лучше классический марш?
Hell March - Red Alert
Угу, будет короче начало, и чуть быстрее середина и конец. Возможно, даже если после таких изменений будет медленно, то залезать через верх будем.
С другой стороны, игра не планируется быть долгой. И я не планирую гонять игрока долго в стелсе. То есть таких бочек за игру будет всего несколько. Поэтому теоретически даже долгая анимация не успеет надоесть, если игрок увидит ее всего несколько раз.
Я никогда не играл в зельду. Но я и не рассчитывал, на какую-то уникальность) Учитывая сколько в мире игр выпущено, создать уникальную неповторимую механику - уже не реально. Она уже где-то, да была.
Просто закончится тем, что яндекс как и стим введут требование на взнос 100 баксов, и сразу прекратится поток игр.
Лицензию отозвали? А если другой акк зарегать? А вообще держи в курсе, интересно за что тебя забанили.
Так ты же не потерял проект. И не потерял доступ к редактору.
Молодцы? Спасибо конечно, но я один разрабатываю игру)