Если история глубокая, то нужно знать что происходило раньше. Нужно проходить приквел. Буду ли я читать книгу, чтобы поиграть в игру? Нет. Это как для того, чтобы поиграть в футбол, сначала нужно сыграть партию в баскетбол.
Если ты не можешь обьяснить происходящий конфликт, не вываливая тонну инфы сразу, то твои геймдизайнерские навыки находятся на очень низком уровне.
ГГ - дженерик чел. Это странное решение в таких амбициозных проектах.
А как по твоему человек игры делает? Он точно так же берет усредненный вариант.
Как художник рисует персонажа рассказать? Например нужно нарисовать толстую готическую девушку в костюмы медсестры с бензопилой руках. Он берет референс уже нарисованной толстой женщины. Референс одежды медсестры. Референс бензопилы. И перерисовывает это в одного персонажа.
Геймплейные решения рассказать как принимаются? Делается условно шутер. Как делаем здоровье? В других современных шутерах здоровье восстанавливается само,мы тоже так сделаем.
Если тебе какая-то механика, персонаж и т.д кажется уникальным, так это потому что лично ты раньше не видел этого. А не потому что это что-то уникальное.
ИИ делает так же, просто из того что видел скрещивает и клепает результат. Но почему тогда всё так плохо? потому что человек управляет ИИ, и не может ему обьяснить, что ему надо. Как много людей в миллиметрах задают уровень обзора при создании картинки для игры? Да никто. Никаких точных параметров люди не задают. Они задают обобщенные параметры цвета, света, резкости и остальных параметров. И получают абсолютный дженерик результат.
было 20 комментов, осталось 3.
Не кажется, а так и есть.
Довольно глупо. Либо черное либо белое. Если разраб сгенерил 5% его игры через ИИ а остальные 95% руками, ему ставить плашку?
Это значит, что у вас качество игры похоже на ИИ, воспринимать это как оскорбление или как честь сами решите.
Для бесплатной игры вполне себе не плохо.
Давай этот проект тоже в стол. Лазить по однотипному лабиринту в хорроре интересно первые 2 минуты. А потом игра удаляется.
Не бывает, если ты делаешь стейт машину. Ты просто делаешь новое состояние. Условно void ChangePlayerState(PlayerState state)
И state новое состояние, дальше свич, или иф выбирает какое это состояние, и выполняет логику завязанную на этом состоянии. В таком случае если ты решаешь удалить механику из игры, то игра не ломается, так как на другие состояние она не влияет.