Не смотря на то, что инвентарь в игре не очень большой, я посчитал полезным добавить фильтры для удобства. Сейчас они работают примерно так:
Викторина
Словомер
Не смотря на то, что инвентарь в игре не очень большой, я посчитал полезным добавить фильтры для удобства. Сейчас они работают примерно так:
В прошлом посте, который был аж вчера...вау это рекорд для меня выкладывать посты о разработке на следующий день...ну да ладно, я отвлекся.
Вчера я писал о том, что появилось окно со спутником, чтобы игрок мог видеть, что вообще делает его нпс, потерялся он или бежит за тобой, следить за его здоровьем и дать ему зелье лечения в случае необходимости…
Теперь когда к игроку присоединяется персонаж, информация о его состоянии будет отображена в углу экрана, а именно:
-Аватарка спутника. Тут всё очевидно, без комментариев.
-Их собственное ХП. Полечить ваших сопартийцев можно потратив зелье лечения из своего инвентаря.
-Появилась информация о их передвижении...или отсутствии такового. Это полезно, так…
Что-то я всех критикую в последнее время, а сам давно ничего не показываю. Так нельзя, пора и меня захейтить.
На данный пост меня натолкнуло сравнение процесса разработки своей игры и процесса разработки моего знакомого. Я делаю 3D он 2D. Сразу скажу, что речь идет только о инди играх. ААА игры сюда не подходят.
При получении урона, красное сердечко становится черным(раньше оно просто исчезало), наступает короткий период ошеломления и вместе с ней короткая неуязвимость, в это время получить урон нельзя. Как только все сердечки потемнели(кстати общее количество сердечек можно будет увеличить в игре разными способами купить, найти, получить за квест и т.д.),…
Давно ничего не писал о прогрессе, потому что...его нет. Чтобы что-то сделать, нужно этому научиться, и всё это время познавал как и что делается в следующих трёх областях.
Обещал следующий пост о торговле, так что выполняю обещание. Но всё по порядку.
Все привет. Давно я ничего не писал по поводу проекта. Изменений много, но...показать их довольно трудно. В основном они сделаны для дальнейшего удобства работы. Например я перешел с Character Controller на RigidBody. Теперь персонаж двигается силой физики. Что это значит д…
Я обещал, что следующий пост будет о журнале квестов. Этот момент настал.