Обещал следующий пост о торговле, так что выполняю обещание. Но всё по порядку.
Обещал следующий пост о торговле, так что выполняю обещание. Но всё по порядку.
На данный пост меня натолкнуло сравнение процесса разработки своей игры и процесса разработки моего знакомого. Я делаю 3D он 2D. Сразу скажу, что речь идет только о инди играх. ААА игры сюда не подходят.
При получении урона, красное сердечко становится черным(раньше оно просто исчезало), наступает короткий период ошеломления и вместе с ней короткая неуязвимость, в это время получить урон нельзя. Как только все сердечки потемнели(кстати общее количество сердечек можно будет увеличить в игре разными способами купить, найти, получить за квест и т.д.),…
Давно ничего не писал о прогрессе, потому что...его нет. Чтобы что-то сделать, нужно этому научиться, и всё это время познавал как и что делается в следующих трёх областях.
Все привет. Давно я ничего не писал по поводу проекта. Изменений много, но...показать их довольно трудно. В основном они сделаны для дальнейшего удобства работы. Например я перешел с Character Controller на RigidBody. Теперь персонаж двигается силой физики. Что это значит д…
Я обещал, что следующий пост будет о журнале квестов. Этот момент настал.
Теперь если активный, выбранный игроком, квест предполагает, что вам нужно добраться до какого-то места или нпс, и вы не знаете куда вам бежать, то на компасе наверху будет появляться маркер подсказывающий направление и указывающий расстояние до цели.
В общем кролик, будет показывать дополнительно спрятанный лут. Если игрок подошел то начинает вести игрока и ждать его если тот отстал, но если игрок отошел слишком далеко кролик возвращается обратно на место где игрок его встретил. Пока что появление лута без спецэффектов. Еще не решил как лучше этот момент обставить.…
В предыдущих постах я говорил о том, что у меня уже есть наброски инвентаря и квестовой системы, варианты реализации озвучки для диалогов, взаимодействие с окружающим миром и другие разные механики. И вроде бы всё было не плохо...но...я решил начать подтягивать графику и это решение вызвало цепочку событий которая заставила меня топтаться какое то…