продавец счастья

+3082
с 2017

игровой стаж 33 года и с каждым днем все больше...

4 подписчика
50 подписок

да когда уже дадут поиграть за - Наоэ )

1

ептить...
1. нет не мешало (отсутствие), и было интересно изучать
2. нет не мешает (наличие), но подача могла бы быть и лучше (оригинальнее)

а что ты хочешь мне сказать, я не пойму, кто там с какого-то жира бесится. его посыл я понимаю, что пропадает "дух" приключения. тебя ведут за ручку - иди ровно сюда...

1

Хуево играли. Было бы о чем спорить лолговори за себя

я игры на SEGA без знания языка проходил в том числе и на японском (просто методом перебора строк я понимал, какая за что отвечает), я уже молчу про PS1, когда ты пиздюк и все эти забугорные языки для тебя...
и на ПК всякие Мечи и Магии, Визардри и тд и тп...

кто хотел, тот играл и получал удовольствие, а не ныл, что тебя не ведут за ручку, и ты заблудился или не понимал, а что дальше. поколение нытиков

я не говорю, что их не было вообще, они были... я говорю о - реализации - что можно сделать лучше...

ну давай по другому
RUNE
Blade of Darkness
Die by the Sword
Morrowind
Tomb Rider (времен ps1)
предлагали игроку просто исследовать и искать путь
и многие и многие другие игры...

чел, это стилизованная под комикс игра. это раз. два. бОльшая часть игр с приставок, как бы всегда предполагали поход с левой части экрана, на правую...
и эта стрелка имела смысл - тут все - иди дальше
это было почти на всех играх Денди (СНЕС) если игрок оставался на экране на котором больше делать нечего. пришло еще с автоматов игровых.
на той же SEGA были игры серии Phantasy Star, ни каких меток, ни каких маркеров есть описание задачи и цели - иди изучай и ищи...