Роберт Гардумалион

+189
с 2017
2 подписчика
29 подписок

Приглянулась Spirits of The Silicium Forest. Игра из любимого жанра - карточный рогалик. Выделяется сеттингом Мезоамерики, в которой практикуются технологии трансгуманизма.

Найс наброс. Первая часть есть на смартфонах, но играть в неё там гораздо менее удобно, чем с мышкой на ПК.

А вообще если и пытаться причислить StS к другому типу игр, нежели игры на ПК/консолях, то она будет гораздо ближе к настолкам, нежели чем к мобилкам.

И мне не стыдно признаться в любви к настолкам.

1

Этот "нишевый продукт" всего лишь основал целый жанр видеоигр (формально он не был первопроходцем, но он стал первым заметным), за которым последовал нескончаемый поток подражателей. Из самых громких отмечу Balatro, Inscryption, Griftlands, Monster Train. И ведь фанаты этих игр по сути фанаты карточных рогаликов в целом, так что не удивительно что аудитория этих игр органично перешла в StS2.

Этот "всего-то" карточный рогалик получил настольную адаптацию, которая залетета на 17 место в списке лучших настолок всего света (по версии пользователей BGG - самый авторитетный ресурс у настольщиков) и снискала огромный финансовый успех. А ведь важно понимать, что в настольном мире продажи не равно числу игроков (в одну коробку за раз могут сыграть 4 человека, а скольким людям в целом может показать игру хозяин, ууу...). Соответственно, из мира настолок пришло много фанатов в сиквел.

А ведь первая часть также выходила на смартфонах. И в одном только гуглплее показывает больше миллиона покупок.

Ну и не забываем, что перед релизом второй Шпиль находился топ 1 по вишлистам в стиме.

И только теперь берём во внимание то, что уже-фанаты привлекли в игру новичков через кооператив.

3
2

Самое главное нововведение, которое нехило бустануло онлайн - кооператив (наверняка огромное число новых игроков было притянуто давними фанатами через игру в коопе). Забеги ощущается совершенно иначе, когда свои действия приходится координировать ещё с тремя игроками.

3

Я прошёл 10 возвышение каждым из 5 персонажей, прошёл 9 возвышение в кооперативе (возвышения сингла и коопа качаются отдельно) и на мой взгляд, в сингле есть некоторые шероховатости с балансом, но не критичные. Нет ничего, что полностью бы убивало наслаждение от игры. Скорее это проявляется в том, что одни карты пикаешь чаще, другие реже.

В кооперативе же баланс ощущается гораздо более расшатанным, впрочем разработчики говорили, что они сначала сконцентрируются на балансе сингла.

4

Так и не понял почему её так превозносят, когда даже мобилки сделаны более глубоко с механиками не только вокруг карточных боев, но и с менеджментом.

Что ты понимаешь под менеджментом? Так-то и в Шпиле необходимо грамотно выбирать путь прохождения по карте, грамотно выстраивать билд на сочетаниях карт и реликвий, понимать как лучше всего реализовать дары древних.

А вообще я так понял, что это претензия не конкретно к Шпилю, а ко всему жанру декбилдинг рогаликов, ведь в подавляющем большинстве они устроены именно по формуле Slay the Spire, а сам StS по праву считают эталоном за его отточенный баланс и наполненность контентом.

4