Petr Z fIrst

+5217
с 2017

Пишу примерно раз в год о том, что зацепило.

41 подписчик
22 подписки

Лучшая игра фромов to date, однозначно стоит. Говорю как человек, который не любит японщину, а про мехов до этого играл разве что в Into the Breach. Если хочется контекста про серию можно глянуть вот это видео (но это абсолютно не обязательно, история в игре самодостаточная): https://youtu.be/sAOcPx5EwkY?si=aaIflgV5Tp6e1-_j

3

SOMA была про ужас «неправильного» существования (неаутентичного, в виде копии, с расщепленной идентичностью). Судя по названию, Ontos должен быть об ужасе существования как такового (философский (пост?) пессимизм). Короче, day one покупка.

Короче, рассказываю как правильно въезжать в Лавкрафта. Берете комикс Алана Мура «Провиденс» (не забудьте еще про Courtyard и Neonomicon - можно найти в интернете, в т.ч. с каким-никаким переводом). В русскоязычном издании в конце есть комментарии к каждой главе. Перед тем, как читать главу комикса, смотрите в комментарии, берете собрание сочинений Лавкрафта и читаете все, что в этих комментариях упоминается. Короля в желтом тоже не забудьте. Дальше читаете главу комикса. И т.д. до конца. Можно заполировать эссе Мишеля Уэльбэка «Г.Ф.Лавкрафт: против человечества, против прогресса», какой-нибудь книгой Джоши (например «Лавкрафт. Я - Провиденс») и чем-нибудь из современного спекулятивного реализма (например, Харман „Weird Realism“). Но это уже для энтузиастов

Я про вот это: https://hobbygames.ru/uzhas-arkhjema-kartochnaja-igra (это базовая коробка а к ней есть еще миллион дополнений, т.к. это живая карточная игра). У меня есть первые 5 больших кампаний, играли пока только в первые две вдвоем с женой (обе кампании слили в итоге). Самая интересная игра из всей этой вселенной Аркхэма - и геймплейно (полноценный сложный декбилдер) и сюжетно (длинные кампании с интересными фанфиками по Лавкрафту/Чемберсу).

2

Особняки, на мой взгляд, очень скучные - там концентрация meaningful решений минимальная, особенно в пересчете на игрока. Но моей группе нравится, так что играем, даже пару допов прикупили. В плане сложности - фигня полная: ходишь, исследуешь точки интереса, кидаешь кубы.

Cthulhu: Death May Die играли пока один раз - задушила, too long for what it is, сюжета практически нет (даже такого рудиментарного как в особняках). Будем наверное еще пробовать (когда-нибудь).

Самое крутое - это карточный Ужас Аркхэма (тот что LCG), но он же и самый хардкорный в плане правил и, наверное, дорогой в плане контента (его просто очень много).

1

Оу, Lost Carcosa. Прикольно, интересно глянуть на их интерпретацию короля в желтом (последними это вроде авторы Signalis делали?)

Ну тут правильно выше написали что серьезной критики видеоигр как института (пока?) не сформировалось, в отличие, например, от кино. Поэтому и имеем два полюса: разной степени наивности оценочные суждения, ценность которых - исключительно утилитарная и коллективная (стим ревью, покупать/не покупать) VS сухой академизм game studies, которые за пределами университетских кафедр никто на самом деле не читает. Нишу серьезной критики как-то пытаются заполнить всякие видеоэссеисты, но там все тоже довольно грустно по большей части.

Понятно, что дурачков, работающих в игрожуре (что тогда, что сейчас), взрослому человеку читать/слушать невозможно, лучше уж реально дтф какой-нибудь полистать или реддит, оценить consumer sentiment. Людям с нормальным гуманитарным образованием и системным мышлением писать/разговаривать про игры как правило не особо интересно, увы.

Короче, мнений переизбыток, а интересного и увлекательно изложенного анализа считай что нет. Можно послушать Ветушинского, правда это, опять же, game studies и контент он выдает редко. Но хотя бы понятно, что слушаешь умного человека, а не очередного полуграмотного имбецила, дорвавшегося до микрофона.

2

Буквально вчера добил кампанию в Chaos Gate - на мой взгляд лучший xcom-like на рынке сейчас, включая сами xcom-ы. Она выстроена в духе Gears Tactics (получение очков действия за добивания, ориентированность на агрессию) и нет шансов попасть/промазать. Чем-то еще Into the Breach напомнила, как ни странно. Короче, одни плюсы.

2

upd: Сорри, немного не на то сослался, про пропуск геймплея было несколько позже - в 2010 (но автор тот же): https://notgames.org/blog/against-linearity/.

Ну так манифест Tale of Tales с призывом давать возможность пропускать геймплейные сегменты на манер пропуска катсцен - это еще 2006 год (https://tale-of-tales.com/tales/RAM.html). Я в своей старой статье эту тему вскользь затрагивал, если вдруг интересно: https://dtf.ru/138495.