Прости :(
Думаю тут дело в недопонимании.
Под "закосом", я подразумевал факт того, что мы не берём PNG изображение пикесль-арта и не размещаем в мире игры в чистом виде, только если на заднем плане на плейнах. На переднем у нас всё является моделями с текстурами, в том числе с элементами пиксель-арта.
Сам надеюсь что напишу статью про работу с издателями, ведь это будет означать что у нас вышло достигнуть желаемого)
Думаю это хорошая идея для отдельной статьи если мы сумеем получить финансирование. Как раз будет что рассказать. Например какие ошибки совершали, что от нас требовали и прочее.
Сейчас, в любом случае, информации очень мало. Полноценный фидбек дал только представитель одного издательства.
Сами делаем. Но мне стало интересно, почему у вас появилось предположение что это ассет?
Долгая история...
Расскажу в одной из следующих статей про путь к прототипу :)
Спасибо! Я приложу все усилия чтобы крут был не только визуал.
Следующей статьёй будет спин-офф. Я расскажу про сам прототип, планы на будущее и заодно отвечу на ваши вопросы
До 100 штук)
Но это в лучшем случае и на срок в два года разработки.
Просто название команды
Спасибо)