Kchay

+1134
с 2025
0 подписчиков
1 подписка

Инди никогда не были эксклюзивно в творчестве. Разработка(а значит с целью продажи) игр это бизнес и всегда им был. Инди вообще не определяется целями и не знаю с чего некоторыми принято, якобы инди это = тяга исключительно "творить"(это вообще интересно что значит, повторять нельзя что ли и о деньгах думать?)

Это бизнес, он так и работает(и не только он), в нём никогда не будут абстрактные "все" понимать и делать как надо.

Ну, во-первых кто там что понимает или нет никому не известно, каждый кейс разный. Во-вторых, новые жанры не из воздуха придумываются, а всегда являются сами по себе "Спиздил оттуда и вот отсюда", многие создатели жанров вообще не создатели, а первая успешная попытка, как майнкрафт.

Ну так и наберётся в сумме 10-15 игр по разным жанрам, по ним нужно мерить тысячи остальных? Смысл?
И не осталось как, когда вот 3 года назад леталка создала квота-хорроры, вампиры в 2022 вылился в итоге в вампирлайки? Чем дальше, тем очевидно тяжелее будет с этим.

Да ладно, если не брать всю историю геймдева, когда Кармака и прочих можно привести, а вот с 2010, то именно что прорывными(Я бы определил как те, кто сформулировал новый жанр), а не просто культовыми, можно считать ну до 10 игр.

Все вижу упоминания этих "прорывных инди", а это какие? Ну за последние 15 лет вот, что там такого прорывного было?

Оказывается студия, что выпустила TABS, Content Warning и Peak должна дрочить свои игры обновлениями до посинения. Ну-ну.

8
1

Что же им надо думать, продавая игру с контентом на 5 часов за маленькую сумму? Сидеть дрочиться чтобы у них хвост продаж чуть побольше был? Да им и так хватает.

4