Те, кто варятся в одном котле с такими проектами, не инди - а дебилди, если не могут вывезти 1ю ступень.
Разница между нейрослопом и просто слопом лишь в количестве.
Большая часть этого шума игрокам даже не заметна.
Проеб погибшего в данной ситуации только бывает. А вот подавляющее большинство это как раз выжившие.
Парень, забей на свои никнеймы, это всё бурда. У тебя есть своё имя, его и используй, а не анонимуспупинус. И не надо вставлять логотипы везде где можешь, особенно в трейлерах, это привилегия известных студий, а ты только хронометраж этим обосрёшь.
Ну, во-первых, кто не понимает, что геймдев это бизнес и куда он втягивается - его вина. Во-вторых, мамин вайбкодер на разработку игры меньше тысячи зеленых потратить может и ему на провал похуй будет.
Нихуя ты мощный, через месяц решить ответить, дабы показать свою глупость.
Уделает в плане загибания игры.
И что из себя представляет этот "картель издателей", откуда у них в собственности сервера? Такая движуха из поста если издателям и вредит, то только издателям инди.
Не-не-не, в этом котле варятся преимущественно те, кто маркетингом занимаются спустя рукава. Разумеется есть и кейсы, когда попытки не оправдались, не все там просто потому что им лень или они не понимают.
Маркетинг не обязан быть с денежными вложениями, это доказали много проектов. Да, он безусловно с деньгами легче, но разрабу никто не запрещает взаимодействовать с прессой без денег, никто не запрещает вести свои соц.сети.