При чем тут это? Гиперказуалки, про которые ты говоришь - это налаженный техпроцесс с гигантским маркетинговым бюджетом, а не стартапы в подвале. Покажи хоть один кейс, где инвестор покупает гиперказуалку на стадии работающей версии и зарабатывает сотни миллионы долларов.
Может кто-нибудь объяснить мне суть этих фондов - это типа такой извращенный способ схантить команды или они деньги таким образом отмывают? Я просто тупо не верю, что кто-то будет вкладывать нормальные деньги в гипер-казуальные игры на условиях отличных от "купить с потрохами". Или где там подводный камень?
Всмысле почему? Сервер - "никогдабольше". Клиенты игр для мобилок - юнити отлично подходит в 90% случаев. Инструменты надо по назначению использовать, гарантий никогда нигде не будет, лишь вероятность того или иного исхода.
Я работал с исходниками юнити. Проще самому сервер написать, чем править юнити. Все, кто идут по этому пути - переписывают примерно полностью все в итоге. Ну и бонусом забудьте про саппорт от юнити, даже если вы пару строчек вписали в билд.
Уж лучше "свои" баги (их хотя бы можно исправить), чем баги закрытого юнити, которые придется костылями подпирать. Про быстрее и проще - да, но до того момента, пока вам не понадобится выйти за рамки движка. А это обязательно произойдет в один момент.
А чем тарков от любой другой стрелялки примитивной отличается, что там аж сервер на юнити нужен?
Ну ок, heartstone (в этот раз залез в гугл, прежде чем писать). Что значит примитивный геймплей? Если вы хотите сказать про физику, то давайте конкретный пример проекта, т.к. требования к физике могут быть такие же разные, как требования к бэкэнду.
Смешались люди, кони. Многомиллионные хз, а вот многомиллиардные - есть, тот же Clash Royale.
Ну так что бы определить эти технологии - нужен конкретный проект, описание, а не абстрактный конь
Сделать обзор офшоров, но не упомянуть о КИК и не учесть его в расчете налогов - это как сделать обзор авто, не рассказав о его двигателе. Таких горе-юристов-журналистов надо гнать в шею.