Я в детстве очень любил обе части Dino Crisis, но сейчас...
Сейчас я тоже их люблю - больше из-за ностальгических чувств. Да и динозавры рулят! Но если первая часть - хоррор с экономией патронов и заковыристыми загадками, то вторая - это шутер по динозаврам с фармом очков. Первую часть я так и не прошёл, а вторую ещё в детстве проходил раз 10, находил все дино-файлы и всё такое. И вот я решил обновить воспоминания, накатил RetroArch, даже нашёл ру-образ с поддержкой ачивок и обнаружил, что игра удручает тем, чем удручают все игры, к которым так или иначе прикоснулся Синдзи Миками. А именно:
Мы находимся в помещении. В нём было два динозавра. Разобрались. Идём в другой угол помещения, меняется камера - ещё динозавры! Ого, где они только прятались? Возвращаемся на то место, где были. И снова динозавры? Ничего себе.
Я понимаю, для чего это сделано - для чувства потока, для фарма очков и чтобы игроку не было скучно (ведь проще заспавнить новых дино при смене камеры, чтобы не заставлять игрока бегать между комнатами, а загрузка и анимация отнимает время). Но как же это странно выглядит.
Я не очень люблю игры Синдзи Миками. Взять Evil within? Ага, зомби с гранатами нажимают на кнопки, стреляют из ракетниц по нам. RE4? Ну в общем, культисты с катапультами хреначат по нам, толпы зомби, спавнящиеся на острове (который мы только что зачистили) новые враги. Ну и в осознанном возрасте поиграв в DC2, наблюдается примерно такая же закономерность. Будь бы воля Миками - динозавры бы и с ракетометов стреляли. Хорошо, что третью часть я не застал - наверняка там всё ещё хуже.