Почему инди-игры лучше ААА - цензура и ИИ убивает "душу"

Почему инди-игры лучше ААА - цензура и ИИ убивает "душу"

Решил разложить по полочкам, почему индишки заходят в душу чаще, чем лощеные ААА. Не в обиду им, TLOU или резики я всё ещё рейчу высоко, ну, вы поняли.

Но всё упирается в свободу, в настоящую, безбашенную. В ту, которая рождается не из маркетинговых сводок, а из головы одного-двух человек, у которых просто чешутся руки сделать что-то своё.

Вот смотрите, представьте игру, которая лезет в самое тёмное, в самое табуированное. Такую, где инцест, каннибализм или просто чёрная, неудобная философия - не ради шока, а потому что это суть игры. Она просто не может быть ААА. Никак.

А всё потому что в индустрии с бюджетом в сотни лямов сразу включаются холодный страх издателя, возрастные рейтинги, запреты платформ, этот вечный призрак политкорректности.

Почему инди-игры лучше ААА - цензура и ИИ убивает "душу"

Часто игру начинают стерилизовать, вырезать из неё острые углы, пока она не станет гладкой, безопасной игрушкой для всех. А ведь часто, блин, без этих углов игра уже не та. Её соль, её нерв, её чёртов характер — именно в этом.

Инди — это территория, где можно не договаривать, где можно оставить какую-то недосказанность в сюжете, и это будет не дыра, а атмосфера. Где можно сделать геймплей нарочито неудобным, и это будет не провал геймдизайнера, а осознанный ход. Это место, где можно говорить на темы, которые тебя реально, по-человечески еб*т, которые ночами не дают спать, а не на те, что хорошо продаются.

Вот возьмите одну из моих любимых Cult of the Lamb. Мы играем за милого и пушистого ягненка(агнца) который строит культ, устраивает "грешные" ритуалы, чтоб сосать греховность последователей, приносит в жертву, продвигает каннибализм и убивает еретиков на право и налево.

Почему инди-игры лучше ААА - цензура и ИИ убивает "душу"

Ну реально, где вы видели такую смесь милоты, чёрного юмора и хоррора в ААА? Там бы уже двадцать фокус-групп провели, посчитали риски и сказали: «Ребят, это слишком, давайте сделаем просто милый симулятор фермы, но с овечкой».

Ну, и визуал, конечно, нельзя не трогать. С графикой в ААА всё ясно, она технологически топ, это факт (леона вообще сделали секс-символом всех дам, ультра гигачадом). А вот именно визуал, душа картинки... Он ультра-реалистичный, отполированный до зеркального блеска, и от этого, честно, быстро настопиздевает. Все лица - супермодели, все закаты - как с обоев, всё слишком... идеально и безлико.

Почему инди-игры лучше ААА - цензура и ИИ убивает "душу"

А индюшки - эт почти синоним слова «эксперимент». Это лаборатория, где рождаются новые ветки визуала, или возрождают старые - вроде того же PS1-графона, который, честно, тоже уже заебал, когда его тырят бездумно. Там ищут свой почерк, корявый, ручной пиксель, странная 2.5D, сюрреалистичная живопись в движении. Это не попытка слепо скопировать жизнь, а попытка создать свой, живой, дышащий мир с косяками, с дерзостью, с характером. Такой визуал цепляет и остаётся в памяти, потому что в нём есть человеческое прикосновение, видна рука автора, а не безликий труд сотни аутсорс-моделлеров.

Почему инди-игры лучше ААА - цензура и ИИ убивает "душу"

Поэтому да. Инди для меня - это не про полигоны или бюджеты. Это про смелость, про целостное видение, и про священное право на безумную, ни на что не похожую идею. Они живые, потому что сделаны людьми, которые не боятся вложить в них часть себя, со всеми своими тараканами, болью и восторгом.

Почему инди-игры лучше ААА - цензура и ИИ убивает "душу"

Ну и про ИИ, скоро все ААА будут делаться с его помощь, мне каж, а вот единственное, что хоть как-то будет прорываться без этого - индюшки. Про это даже пост выкатили, что 48% разрабов считают что нейросети положительно влияют на индустрию. Такие дела, друзья

5
1
23 комментария