Почему инди-игры лучше ААА - цензура и ИИ убивает "душу"
Решил разложить по полочкам, почему индишки заходят в душу чаще, чем лощеные ААА. Не в обиду им, TLOU или резики я всё ещё рейчу высоко, ну, вы поняли.
Но всё упирается в свободу, в настоящую, безбашенную. В ту, которая рождается не из маркетинговых сводок, а из головы одного-двух человек, у которых просто чешутся руки сделать что-то своё.
Вот смотрите, представьте игру, которая лезет в самое тёмное, в самое табуированное. Такую, где инцест, каннибализм или просто чёрная, неудобная философия - не ради шока, а потому что это суть игры. Она просто не может быть ААА. Никак.
А всё потому что в индустрии с бюджетом в сотни лямов сразу включаются холодный страх издателя, возрастные рейтинги, запреты платформ, этот вечный призрак политкорректности.
Часто игру начинают стерилизовать, вырезать из неё острые углы, пока она не станет гладкой, безопасной игрушкой для всех. А ведь часто, блин, без этих углов игра уже не та. Её соль, её нерв, её чёртов характер — именно в этом.
Инди — это территория, где можно не договаривать, где можно оставить какую-то недосказанность в сюжете, и это будет не дыра, а атмосфера. Где можно сделать геймплей нарочито неудобным, и это будет не провал геймдизайнера, а осознанный ход. Это место, где можно говорить на темы, которые тебя реально, по-человечески еб*т, которые ночами не дают спать, а не на те, что хорошо продаются.
Вот возьмите одну из моих любимых Cult of the Lamb. Мы играем за милого и пушистого ягненка(агнца) который строит культ, устраивает "грешные" ритуалы, чтоб сосать греховность последователей, приносит в жертву, продвигает каннибализм и убивает еретиков на право и налево.
Ну реально, где вы видели такую смесь милоты, чёрного юмора и хоррора в ААА? Там бы уже двадцать фокус-групп провели, посчитали риски и сказали: «Ребят, это слишком, давайте сделаем просто милый симулятор фермы, но с овечкой».
Ну, и визуал, конечно, нельзя не трогать. С графикой в ААА всё ясно, она технологически топ, это факт (леона вообще сделали секс-символом всех дам, ультра гигачадом). А вот именно визуал, душа картинки... Он ультра-реалистичный, отполированный до зеркального блеска, и от этого, честно, быстро настопиздевает. Все лица - супермодели, все закаты - как с обоев, всё слишком... идеально и безлико.
А индюшки - эт почти синоним слова «эксперимент». Это лаборатория, где рождаются новые ветки визуала, или возрождают старые - вроде того же PS1-графона, который, честно, тоже уже заебал, когда его тырят бездумно. Там ищут свой почерк, корявый, ручной пиксель, странная 2.5D, сюрреалистичная живопись в движении. Это не попытка слепо скопировать жизнь, а попытка создать свой, живой, дышащий мир с косяками, с дерзостью, с характером. Такой визуал цепляет и остаётся в памяти, потому что в нём есть человеческое прикосновение, видна рука автора, а не безликий труд сотни аутсорс-моделлеров.
Поэтому да. Инди для меня - это не про полигоны или бюджеты. Это про смелость, про целостное видение, и про священное право на безумную, ни на что не похожую идею. Они живые, потому что сделаны людьми, которые не боятся вложить в них часть себя, со всеми своими тараканами, болью и восторгом.
Ну и про ИИ, скоро все ААА будут делаться с его помощь, мне каж, а вот единственное, что хоть как-то будет прорываться без этого - индюшки. Про это даже пост выкатили, что 48% разрабов считают что нейросети положительно влияют на индустрию. Такие дела, друзья