Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Справедливости ради, справа фанарт к хартстоуну, который сам по себе менее серьезный. Но то, что Близзы свернули куда-то не туда, факт.
В последнем и с сюжетом беда, он простой как две копейки.
Я не знаю как это обьяснить, но он как будто потерял тонкую грань «дичи кодзимы», крокодилы в Сибири в mgs3 - да норм, это же шпионский боевик, как в Джеймсе Бонде, че нет, Мэрил, в mgs1 спалившаяся в маскировке вилянием бедер - забавно и креативно, да даже повортот с Веномом в V был крутой. А в DS1 и 2 оно просто плохо сделано, Кодзима как комик на пенсии, который в молодсти был очень смешной, на пенсии повторяет одну и ту же среднюю шутку, а аудитори я уже по инерции ему хлопает, это же сам Кодзима.
Ну к технической части он мало отношения имеет, тем более в последних двух DS движок от Horizon. А вот с сюжетом и его подачей (за что он в том числе и отвечает) в последних играх все хуже и хуже. Как-то видел коммент, что если у бурята не стоит рядом кто-то с палкой и не бьет его, когда он совсем херню лепить начинает, то получается плохо. DS1 получился спорный, но на мой взгляд, как экспериментальный проект и новая проба пера, получилось неплохо. В DS2 сделал по сути то же самое, мелкие косяки он учел по минимуму (играть стало удобнее и интерфейс дружелюбнее), но усугубил то, что было прям плохо - скомканый сюжет и запредельное (даже для Кодзимы) количество кринжа ради кринжа. Чего стоят его «говорящие имена», в первой части таких персов было 1-2, во второй буквально все. Финал так вообще полный трэш, то что в мгс4 выглядело пафосным и крутым завершением саги, с кучей отсылок к прошлым частям, «финал финалов», в DS2 выглядит как позорное копирование ради смехуечков и гэгов.
Там еще косяк есть, дальше минорный СПОЙЛЕР
в квесте с Анкой если ее оставить в пещере на одном из этапов квеста и уйти по делам (а это разумно, у меня нужно было 8 сегментов пропустить, чтобы продолжить, я же думал, что время реально мало) то ее сожрут и квестовая ветка провалится. При этом сожрут не потому что долго не делал квест (что было бы логично, уйди я на 2-3 дня) а потому что «на локе где-то в уголке остались монстры» которых я не убил (хотя хз как, обычно дальше тупо процти нельзя, если кто-то живой из врагов) и они ее съели за кадром. Как нужно было догадаться, с учетом того что больше ВООБЩЕ нигде в игре такая механика не присутствует, я хз. Пришлось загружаться.
Тут скорее вина разраба, с одной стороны подал механику, которая некоторым может быть некомфорнта, как одну из фишек, а по факту ее и нет. Такое у меня было с первой Senua, изначально позиционировали, что если умереть несколько раз, то скверна тебя сожрет и всё, game over, начинай всю игру с начала. Я из-за этого под конец полез в прохождение, когда застрял в какой-то головоломке, а зверюга меня постоянно убивала. Каково было удивление, что пермасмерти нет и можно было и дальше спокойно тыкаться и искать решение самостоятельно. Вроде ничего страшного, но осадочек остался.
Там эта кор механика не работает, все реально «квестовые» квесты с арками (а не дойди до точки и вернись) выполняются за 20 дней максимум, включая прокачку перков (на нее тоже время тратится), не успеть практически нереально.
Боевка просто кошмар унылый, да и сама игра ощущается капец дешево. Купил на скидке за три доллара и рефанднул даже, настолько не зашло.
В книге брили, там когда гг встречает Кармен в армии, она с бритой головой. В фильме, видимо, чтобы посимпатичнее актеры смотрелись, не стали. В книге Диззи, кстати, мужик, но там и романтической линии нет.
Орнул с того как он графикой Фассбендера на мотороллере дорисовал.