ulys13

+13 111
с 2021
9 подписчиков
50 подписок

Так только ее и можно убить заранее (что лишит тебя одной из самых интересных веток), Амбруса точно нет доп опции, с Бакиром вроде писали, что есть срезка, но точно не скажу.

11

Посмотрел диск акеллы, минималка 3 (кроме geforce 4mx, хз почему), а у меня действительно 2 была.

У меня так prince of persia sands of time на geforce 2 не запустился. Спасибо папе что купил geforce 4.

11

Орнул с того как он графикой Фассбендера на мотороллере дорисовал.

11

Справедливости ради, справа фанарт к хартстоуну, который сам по себе менее серьезный. Но то, что Близзы свернули куда-то не туда, факт.

Я не знаю как это обьяснить, но он как будто потерял тонкую грань «дичи кодзимы», крокодилы в Сибири в mgs3 - да норм, это же шпионский боевик, как в Джеймсе Бонде, че нет, Мэрил, в mgs1 спалившаяся в маскировке вилянием бедер - забавно и креативно, да даже повортот с Веномом в V был крутой. А в DS1 и 2 оно просто плохо сделано, Кодзима как комик на пенсии, который в молодсти был очень смешной, на пенсии повторяет одну и ту же среднюю шутку, а аудитори я уже по инерции ему хлопает, это же сам Кодзима.

22
11
11

Ну к технической части он мало отношения имеет, тем более в последних двух DS движок от Horizon. А вот с сюжетом и его подачей (за что он в том числе и отвечает) в последних играх все хуже и хуже. Как-то видел коммент, что если у бурята не стоит рядом кто-то с палкой и не бьет его, когда он совсем херню лепить начинает, то получается плохо. DS1 получился спорный, но на мой взгляд, как экспериментальный проект и новая проба пера, получилось неплохо. В DS2 сделал по сути то же самое, мелкие косяки он учел по минимуму (играть стало удобнее и интерфейс дружелюбнее), но усугубил то, что было прям плохо - скомканый сюжет и запредельное (даже для Кодзимы) количество кринжа ради кринжа. Чего стоят его «говорящие имена», в первой части таких персов было 1-2, во второй буквально все. Финал так вообще полный трэш, то что в мгс4 выглядело пафосным и крутым завершением саги, с кучей отсылок к прошлым частям, «финал финалов», в DS2 выглядит как позорное копирование ради смехуечков и гэгов.

22
22
11

Там еще косяк есть, дальше минорный СПОЙЛЕР


в квесте с Анкой если ее оставить в пещере на одном из этапов квеста и уйти по делам (а это разумно, у меня нужно было 8 сегментов пропустить, чтобы продолжить, я же думал, что время реально мало) то ее сожрут и квестовая ветка провалится. При этом сожрут не потому что долго не делал квест (что было бы логично, уйди я на 2-3 дня) а потому что «на локе где-то в уголке остались монстры» которых я не убил (хотя хз как, обычно дальше тупо процти нельзя, если кто-то живой из врагов) и они ее съели за кадром. Как нужно было догадаться, с учетом того что больше ВООБЩЕ нигде в игре такая механика не присутствует, я хз. Пришлось загружаться.

33