Если бы они пиарили свою говнонейронку, то постарались использовать более известные игры.
Проблема не в хороших и плохих последствиях. Тут рандомные варианты ведут к рандомным последствиям. разрабы решили понтанутся неожиданными поворотами, но переборщили. В геймдизайне есть такая штука как агентность игрока, когда игрок должен иметь рычаги влияния на происходящее, а по факту у него рычаг однорукого бандита из казино.
Прикинь, там есть вариант когда и дети целы и жена.Нет там такого варианта, это можно сделать только обойдя ограничения игры левыми методами.
Все тут пытаются показать себя умными знатоками ролевых игр, но по факту автор прав. Выбор ответа должен намекать на ожидаемый результат или направление и развитие квеста. Ведьмак в отличие от других хороших рпг на этом обсирается. Нет ничего хорошего в рандомности последствий, потому что полностью обесценивает твой выбор. Нет никакого смысла тыкать на варианты диалога, можно их было просто заменить на А, Б, С а не описание того, что скажет ведьмак. Вершиной всего этого служит концовка, которая вообще появляется на основе абсолютно рандомных минорных ни на что не влияющих решений. И нет, не работает так в жизни. В жизни ты бы пошёл и спас детей, а потом пришёл бы к карге и завалил её нахрен, а не пускал слюни пока она всё узнает и жену барона не обработает. Но ведь надо сделать трагичненько и выставить ведьмака дегенератом.
С одной стороны, игроки все равно не видят цифры, а задача мастера заключается в том числе в создании интересной сцены.Не совсем. Задача мастера дать инструменты для интересной сцены, а её уже делают игроки. Если игроки победили сложного босса за пару раундов, значит они заслужили эту победу, а искусственное осложнение обесценивает их труды. Не стоит натягивать ситуацию под своё понимание эпичной сцены, если действительность к этому не располагает.
Самое важное правило, которое должны уяснить мастера. Игроки делают сцены интересными, а не мастера.
Там был не озон, а точка ОПСоса. Впрочем разница небольшая. Легендарное видео было в своё время.
Выход игры намечен на второй квартал 2027 года только на ПКПо их мнению в день выхода ГТА6 на консолях стим опустеет?
А по какой причине на этот раз перенесли с 2026 года?
7 day to die - 2383 часа
State of Decay 2 - 1013 часов
И конечно же самые скрытые гемы с объективными показателями Assassin’s Creed Odyssey - более 200 часов
Crimsom Desert - 243 часа
Но агенты и так всё это могут.
Всеобщее распиздяйство, кумовоство и коррупция в гигантских масштабах.Но это можно использовать в свою пользу.
Инфраструктура, качество строительства и благоустройства ниже среднего.Но с каждым годом становится лучше. Явно видно развитие.
Интернет и качество связи постоянно скачет.Если ты фанат гигабитного интернета, то да.
Умеренного приятного климата нет (холод и ветер в Астане или духота в Алматы)Зимой от 30 до 20 ниже нуля, летом аналогично выше нуля. Всё зависит от привычки, лично мне вполне неплохо.
Можно столкнуться с бытовым национализмом.Есть такое, но сильно зависит от региона.