Релиз The Quinfall
Основная концепция и сеттинг.
Игра позиционируется как «мега-открытый мир» (1400 км² на старте, с планами расширения до 2400 км²), где объединены несколько эпох и стилей: фэнтези, стимпанк, античность и даже элементы постапокалипсиса. Мир разделён на континенты с уникальными биомами, культурами и расами (включая как стандартных людей и эльфов, так и уникальных, например, «Скорпионоподобных»).
Ключевые заявленные особенности.
- Невероятная детализация мира и свобода: Реалистичные системы: Смена погоды влияет на геймплей (например, дождь может затушить костёр). Разрушаемость окружения, включая возможность рубить деревья и менять ландшафт. Свобода действий: Заявлено, что игрок может делать почти всё — стать любым мастером профессии, строить дома и целые города, захватывать территории, создавать королевства и даже устанавливать налоги.
- Инновационные игровые системы: «Психическая система»: Уникальная механика, где ваши действия и решения влияют на психическое состояние персонажа, открывая или закрывая определённые диалоги, возможности и квесты. Система клонов: Игрок может создавать до 8 персонажей («клонов») на одном аккаунте, каждый со своей специализацией. Клоны могут отдыхать в убежище, пока вы играете другим, получая опыт и выполняя задания. Глубокий кастомизация: От внешности и снаряжения до выбора голоса для персонажа. Морской контент: Собственные корабли, морские сражения, подводные локации и исследования.
- PvP и PvE: Массовые войны: Осады замков, территориальные конфликты между гильдиями и альянсами. Динамические мировые события: Вторжения боссов, катастрофы, меняющие ландшафт. Система преступлений: Реалистичная система правосудия — за преступления вас могут поймать и посадить в тюрьму, откуда нужно будет сбежать или отсидеть срок.
Планы на будущее
Разработчики заявляют о долгосрочной поддержке после релиза: регулярные крупные обновления, добавление новых континентов, подземелий, рейдов, систем и даже поддержка VR в будущем.
Залетаем?