The Entomos: Параметры и Классы юнитов
Приветствую тебя читатель
В данном посте я разберу все базовые параметры, которые имеет каждый юнит. Также я разберу классификацию юнитов по классам, определяющую их роль в игре
Что? Не знаешь что за проект? Прочти данный пост: тык
ПАРАМЕТРЫ
Здоровье
Самый прямой и понятный параметр. Пока не кончилось — юнит жив и может действовать. Когда достигло нуля — юнит мёртв и покидает поле боя
Без автоматического восстановления между боями. Вылечить можно только способностями других юнитов или особыми эффектами. Всё, что потеряно в бою, остаётся потерянным, пока кто-то не потратит ресурсы на восстановление
Размер
Тактическо-позиционный параметр юнита для его постановки на поле
Большой размер не позволяет юниту проходить через мелкие проходы, делает его более уязвимым из-за большего кол-ва окон получения урона
Также размер влияет на скорость юнита. Чем выше размер юнита, тем больше требуется тратить очков Действия на его передвижение
Но тем не менее, юнит большого размера способен атаковать по более большой области. Также они зачастую обладают высоким здоровьем или даже защитой, из-за чего могут служить живым щитом. Еще сам по себе юнит является препятствием, а значит большой размер позволит тактически перекрыть какой-то проход врагу
Стоимость
Цена юнита в очках Действия (ОД). Ничего лишнего: буквально показывает сколько требуется ОД, чтобы выставить юнита на поле
Защита
Каждая единица защиты уменьшает входящий урон на 1. Защита 5 → получаемый урон 11 превращается в 6
Никаких процентов, никаких порогов. Только прямое вычитание
Урон
Урон — свойство способности «Атака», а не параметр юнита. У большинства боевых юнитов эта способность есть, но те, у кого атаки нет не имеют урона в принципе
Урон = 0 — не признак отсутствия атаки. Она есть, просто она ничего не наносит
Шанс контратаки
При получении урона от вражеской атаки есть шанс мгновенно ответить ударом по атакующему. Контратака срабатывает, только если цель находится в пределах досягаемости атаки юнита
Если враг атаковал с безопасной дистанции (например, дальнобойной способностью), ответить не получится — физически не дотянуться
Это единственный глобальный РНГ в игре, но он привязан к тактической логике: контратаковать можно только тех, кто подошёл слишком близко
КЛАССИФИКАЦИЯ ЮНИТОВ ПО КЛАССУ
Атака
Класс, нацеленный на, удивительно, атаку, нападение и агрессию. Обычно юниты данного класса имеют повышенный урон, шанс контратаки и средне-повышенное здоровье
Поддержка
Исцеление и усиление — главные задачи данного класса. Зачастую тут летуны, но есть и наземные юниты. Обычно обладают низким уроном или вообще не обладают атакой. Здоровье средне-пониженное
Защита
Юниты данного класса имеют одну из двух ролей: Поддержки или Танка. Сюда занесены юниты либо помогающие союзникам избежать урона, либо просто "жирные" юниты. Необязательно иметь защиту как параметр, высокое хп также является признаком данного класса
Раздражение
Класс, нацеленный на "раздражение" врагов, то есть их ослабление. Параметры средние, главное иметь соответствующие способности
Личинка
Особый класс юнитов. Сюда занесены буквально личинки. В игре они не могут атаковать и ходить, а служат они только для экономики армии: личинка зачастую дешевле конечного юнита, благодаря чему можно потратиться меньше, но нужно выделить время для превращения личинки
Заключение
В данном посте я рассмотрел базовые параметры юнитов, а также рассмотрел их классификацию по классу или же роли в игре
Возможно, данный пост не рассказывает о чем-то реально интересном, но все же информация важная. Не во всех играх одинаковая система параметров
Следующий пост будет уже интересней — там я расскажу о базовых способностях, которых не так уж и мало. Там уже будут, как по мне, интересные механики. Возможно даже новые для вас, лично я таких механик именно для пошаговой стратегии не видел
Всем добра