Aleksei Chizhov

+35
с 2021
0 подписчиков
29 подписок

Очень хорошо объяснены основы оптимизации. Благодарю за полезную информацию!

Благодарю за полезную статью об анимации!

1

Узнал полезную информацию по процедурной генерации и Houdini. Благодарю за статью и удачи с игрой!

Очень полезная информация. Помогла узнать больше об инструменте подписок и дала больше понимания, как использовать. Благодарю за статью!

1

Опять же, количество скачиваний - это часто вопрос продвижения игры, а нее ее качества. Если нужны скачивания для игры - это уже вопрос, как выстраивать продвижение.

Как вариант, можно учесть опыт и сделать новую игру на той же механики. Также стоит посмотреть, как реализована подобная механика у других. Например: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.Glebster51.PushQuest&hl=ru&gl=ru

Поиграл 10 минут. Потом игра предложила пройти уровень заново или вернуться на главную. Причем почему - так и не понял (не уложился во временной лимит, умер, или что-то еще).

Что понравилось
- игра работала довольно шустро (не тормозила)
- довольно приятный дизайн уровней (текстуры, стены, визуализация травы и т.д.)
- приятная музыка
- показывается отражение луча (при наведении на стену - куда отскочит игрок)
- интересная иконка в Google Play

Что, по моему мнению, можно было бы изменить:
- Сейчас в игре только одна механика: выбери направление и отпусти. Что можно сделать: ударить напрямую, отскочить от стены. Сейчас гемплей довольно однообразный. После того как понял описанию выше механику, игрок просто ее повторяет и все. Мне было не интересно. Можно не добавлять новые механики, можно улучить текущую (например, добавляя предметы в которые можно врезаться и они будут лететь в противников и т.п).
- Взаимодействие с врагами тоже довольно не интересное: ты просто по ним бьешь и они ломаются. Враги не нападают (кроме желтых). Нет счетчика врагов. Как-то нет интереса их уничтожать.
- Управлять было довольно сложно. Возможно, было бы удобнее, если я бы выбирал направление удара, а не разворачивал за игроком.

Еще бы хотелось:
- сделать полноценное меню при запуске игры
- сделать обучение (чтобы описывалось, что делать)
- сделать камеру выше, или регуляцию высоты камеры - врагов часто не видно на карте
- изменить настройки материалов врагов - при разрушении когда куски лежат, на них рябь
- сделать форму уровней разную (а не одинаковые прямоугольники)
- в Google Play изображения под углом 90 градусов (то есть держу телефон вертикально, нажимают на картинки в описании игры - а они повернуты под углом 90 градусов, что неудобно)

В игре есть интересная идея и интересные моменты. Вы заложили фундамент, теперь игру можно развивать и улучать. Успехов!

1

Очень интересная информация по маркетингу и продвижению игр. Благодарю за статью.

1

Интересная идея у игры. Правда лично мне больше предыдущая графика понравилась