Боевка где по тебе попали трехметровой в ширину лапой, но ты не получил урона потому что КАДРЫ НЕУЯЗВИМОСТИ переката, это ультракал из кала. То есть не позиционка, не твои навыки, а костыль на уровне кода.
Вот только если ты начнешь их расстреливать, тебе хватит максимум на половину одной локации. Без милишного оружия, это лишь мнимое ощущение безопасности.
И посрать. Лучше бы была самобытная, душевная, японская шиза, чем унылая, прямолинейная западная копия СХ2. Оригинальные Сайлент Хиллы из-за посредственного геймплея никто не бросал. Поэтому я даже F ценю выше проекта ирландцев, ибо в нем куда больше настоящего Сайлент Хилла.
Тояма решил пойти по пути Кодзимы? Ну ладно, Сирены и Гравити Раш были более чем достойными играми по дизайну и атмосфере. Слиттерхед уже более спорный, но и в нем та самая, приятная японская шиза.
Размер не важен, важнее, что оно бы имело хоть какой-то дух СХ.
Не, не, не брат. Восьмой эпизод это выродок сатаны, который уничтожил сюжет седьмого фильма, уничтожил канон классических фильмов, уничтожил канон расширенной вселенной. А никак не "продукт который недопоняли". Его бы по-хорошему стереть из реальности.
Жаль, она действительно отличная. Ну и далеко не одна игра ожидается, уже сейчас Свитч себя оправдывает в полной мере. В любом случае, надеюсь, однажды тебе удастся🥲
А типо Асока, Оби-Ван и прочие провалы не авторские, а коммерческие? Смешно, фансервисное кино совсем иначе снимается. Да и восьмому говноэпизоду авторство не помогло. Андор и тобою перечисленное, просто ошибки выжившего.
Ты не там ищешь проблему. Повлияет на продажи то, что Вульверина стоит 400 лямов, хотя должна максимум 100. Хоть в цифре, хоть на физике ей нужно продаться на 5+ миллионов, чтобы просто выйти в 0. А этого никогда не будет, потому что это средний боевчок Б-класса, с бюджетом второй Ластухи.
Так это проблема Бабадзаки, а не моя. То что боевка полностью не работает и ее просто позволяется скипнуть имбамеханикой в виде переката и является приговором. Для ее нормального функционирования не должно быть кривых хитбоксов, деревянной скорости персонажа, атак врага на 99% области и тд. В том-то и смысл, что фанатью Бабадзаковских сосаликов уже десятилетие талдычат, что весь геймплей надо переделывать с нуля, но они упираются.
Секиро это единственная более-менее нормальная игра Бабадзаки с большим потенциалом, но он не стал развивать ее направление, ибо миллионы говноедов просили продолжение привычных, поломанных, недоработанных Дарксоулсов. Вот вам Елда, вот вам мультиплеерный шлак.