Pathways - пропагандистская игра британского правительства, основная идея которой сводится к тезису: "инакомыслие = зло"

И при чём тут «базированная» девушка с чокером, которая полюбилась интернету?

Pathways - пропагандистская игра британского правительства, основная идея которой сводится к тезису: "инакомыслие = зло"

Сама игра представляет собой простую 2D-игру, состоящую из шести эпизодов, которые в сумме проходятся за 10-15 минут. В каждом из них игроку предстоит сделать один из трёх выборов.

Pathways - пропагандистская игра британского правительства, основная идея которой сводится к тезису: "инакомыслие = зло"

В начале игры нам предлагают выбрать, за кого играть: Чарли-парня или Чарли-девушку. Этот выбор, кроме пола главного героя, ни на что не влияет.

Pathways - пропагандистская игра британского правительства, основная идея которой сводится к тезису: "инакомыслие = зло"

И вот тут начинается самое интересное: по ходу игры каждый раз, когда игроку предоставляется выбор, логически он должен выбирать между одним из трёх вариантов - толерантным, нейтральным и радикализированным. Однако на деле всё обстоит совершенно иначе.

Pathways - пропагандистская игра британского правительства, основная идея которой сводится к тезису: "инакомыслие = зло"

Например, в одном из эпизодов главному герою его лучшая подруга Амелия присылает видео об антимиграционном митинге и одновременно приглашает вступить в группу. У игрока есть выбор: проигнорировать сообщение, поставить лайк видео или присоединиться к группе.

Pathways - пропагандистская игра британского правительства, основная идея которой сводится к тезису: "инакомыслие = зло"

Однако даже если просто лайкнуть видео, не вступая в сообщество, героя всё равно приглашают в группу из-за этого лайка. Фактически выбор здесь ни на что не влияет.

Pathways - пропагандистская игра британского правительства, основная идея которой сводится к тезису: "инакомыслие = зло"

Или другой пример: в одном из выборов главного героя приглашают на митинг, и он может отказаться, остаться сторонним наблюдателем или участвовать напрямую.

Pathways - пропагандистская игра британского правительства, основная идея которой сводится к тезису: "инакомыслие = зло"

Но если он выбирает просто понаблюдать, его всё равно задерживает полиция - так, будто он был полноценным участником. Возникает логичный вопрос: зачем вообще тогда давать игроку выбор?

Pathways - пропагандистская игра британского правительства, основная идея которой сводится к тезису: "инакомыслие = зло"

В самой игре предусмотрено несколько концовок. Если герой на протяжении сюжета отвечает "правильно", он становится "хорошим" человеком и в итоге окружён множеством друзей. Если же он ведёт себя нейтрально, то всё равно оказывается "плохим", однако "хорошие" и "правильно мыслящие" люди в итоге промывают ему мозги и делают его "правильным". В случае окончательной радикализации героя вместе с подругой задерживает полиция.

Pathways - пропагандистская игра британского правительства, основная идея которой сводится к тезису: "инакомыслие = зло"

И что самое ироничное - по ходу игры у Чарли меняются местоимения. Если он совершает "правильные" поступки, к нему начинают обращаться с местоимениями "они/их". Если же поступки считаются "неправильными", используются "он/его" или "она/её" - в зависимости от пола, выбранного в начале игры.

Pathways - пропагандистская игра британского правительства, основная идея которой сводится к тезису: "инакомыслие = зло"

Ведь, по их логике, "они" ни в коем случае не могут совершать плохие поступки.

И при чём же тут всё-таки Амелия? Всё очень просто: именно она на протяжении всей игры подбивает нас совершать "неправильные" поступки. Из-за этого в интернете она почти сразу стала образцом "идеальной базированной девушки".

Pathways - пропагандистская игра британского правительства, основная идея которой сводится к тезису: "инакомыслие = зло"

Ну и привет многочисленным фанартам с её участием.

10
4
4
1
1
1