KIRIN

+1459
с 2021
2 подписчика
27 подписок

Перепройдя Ultimate Spider-man я еще больше оценил полёты на паутине и соревнования по полетам на скорость. В них есть честный челлендж и интересный геймплей. Стилизация, вселенная и сюжет очень интересные. После этого я подсел на комикс Человек паук (Ultimate), который выходил у нас.
Видно что проект был сделан быстро и чтобы растянуть игру, они сделали требования по медалям перед каждой сюжетной миссией

2

Я скинул видео как иллюстрацию того, что механика существует в игре, а не как инструкцию, которую я смотрел перед прохождением. Разница очевидная, но ты продолжаешь подменять понятия.
Я сам понял эту механику по ходу игры еще на нррмале и использовал ее на инсанити по возможности. В медцентре например когда дают Леона. И пузыриголовые также отлетают с одного удара.

Челлендж можно провести в любой игре. Это не говорит ничего о балансе, механиках или геймдизайне самой игры. Это просто личное усложнение поверх существующей системы.
Про ликеров. Ты уже второй раз что-то выдумываешь. Я скинул видео из сети для удобства, потому что такое не записываю. Из этого ты зачем-то сделал вывод про "видосики с ютуба и гайды". Молодец.
И главное: я высказал конкретные аргументы по балансу, геймдизайну и механикам. В ответ это обвинения и рассказ про челленджи без использования механик игры. Мы говорим о разных вещах. Я про то, как игра работает по умолчанию, ты про то, как ты сам себе её усложнил. Это не контраргумент.

Где ты вообще увидел гайды? Сам придумал, сам обиделся. Классика.

Смешной критерий качества, если долго играл, значит игра плохая? По твоей логике, чем быстрее пробежал, тем больший эксперт. Гениально.
Ты сам-то играл вообще, или просто воздух сотрясаешь? Потому что твои "аргументы" это либо "ты не играл", либо "играл, но не так". Больше сказать нечего, судя по всему.

Ты не в курсе, что за Леона есть скрытые убийства? Или что если дать зомби ударить и сделать идеальное парирование, то он встаёт на колени и доступен для добивания топором с одного удара? Или что за Грейс тебе дают бутылку для ликеров и ты ее можешь сразу скрафтить, кинуть и ликер отъедет?
Видимо ты в механиках даже не разбирался.
Наслаждайся.

1

Я где то писал, что там нет нескольких сегментов, где нужно сражаться? Это ты сам додумал

Ты можешь к ликерам со спины на корточках подползти и убить одной кнопкой.

В моем случае Инсанити не сделал игру лучше. Я скажу так, то что мне не понравилось он усилил, и я еще чуть лучше разобрался в том как игра устроена, но это в том числе что играл второй раз

Я люблю обсудить геймдизайн с аргументами.
У тебя например "пунктик" про сложность. Ну тут дешёвая сложность. Проблемы с балансом игры. А так как игра массовая, то многие вообще на нормале современном начали играть и либо прошли либо забыли. Что на мой взгляд тоже хорошо, главное чтобы понравилось