KIRIN

+1317
с 2021
2 подписчика
27 подписок

Я уже не помню в первом нг аркадном был постоянный спам врагов? Я помню что в двойке точно было и там по итогу игра приучала тебя запоминать маршрут, тайминг, бежать, бить, уворачиваться на ходу. То есть вариант встать и бить противников, чтобы зачизить игру не было. Или проводить с ними куча времени на запертых аренах

Второй другой да. Но как по мне чтобы было прямо похоже на nes, то они должны добавить больше платформинга, а врагов сделать на потоке, чтобы они постоянно спаунились наверное как в оригинале, чтобы ты не мог стоять. И время на убийство одного не занимало долго. Чтобы ты строил маршрут и заучивал кто откуда появляется и как прыгать нужно

Да, я в курсе, что до симфонии были игры которые не игрались как метроидвании. Я из недавнего играл, где на выбор два персонажа и там уровни в духе NG с nes. Но только популярной в массах стала symphony of the night и тут уже вопрос предпочтений.
Отдельный повод для обсуждений это является ли эволюцией перенос геймплея с 2d в 3d. Зачастую в 3д пытаются делать акцент на сражениях, что меняет структуру. Ninja gaiden оригинальный, он все-же в 2d имел другой флоу. В 3д они явно ориентировалась на dmc1 первый.

Я слышал про них, но не играл, поэтому не могу оценить на что это похоже и пытались ли они там перенести опыт 2д в 3д. Но я играл в Castlevania Los и это все же год оф вор (оуджи).

Под таким углом ты можешь назвать метроид 2д экшн аднвенчурой и будешь тоже прав.

А метроидвания Metoid prime все же потому что те ключевые аспекты игры которые есть в метроидвании есть и там, только это все в 3д. В отличии от Castlevania Lords of Shadows. Которая не похожа на метроидванию. А "годофвария"

Кастельвания Los которая на боксе 360 была попыткой не перенести формат Кастельвания в 3д, а сделать Кастельвания год оф вор. На мой взгляд. Что уже на любителя

Либо возврат к истокам и формату который интересен. Street fighter и mortal kombat тоже заигрывались в 3д, но не тот геймплей любили. И сейчас 2д ты не назовёшь плохим

Ну не сказал бы что общеигровой. Во многих играх не такой гейидмзайн локаций взаимосвязанных, разветвленных.

Мне кажется метроидвания может быть в 3д и как не смешно тот же метроид это показал. Или Darksiders 3. Систематиазция жанров скорее всего в том числе часть маркетинга

Сейчас косяк, что если 2д игра, то обязательно метроидвания. Это как опенворлд только в 2д играх. К примеру недавний Шиноби даже запихнул элементы метроидвании туда, хотя оригинал другой