Хуанг, перелогинься. RTX не стал нормой в игровой индустрии и не станет, но не плачь. Как только разрабы пробьют последнее дно оптимизации и ты уже не сможешь фейково рисовать кадры, за счет перерисовывания следующих кадров, они снова попытаются оптимизировать хотя бы в 30 фпс со всеми включенными апскейлами в 2к.
Оптимизация, это то чем занимаются разработчики, когда им не похрен на то, что они создают. Если захочешь узнать про это побольше, переставай писать посты на дтф и приходи в инди команду, научат. Но только туда, ибо в ААА действительно бесполезно после появления апскейла искать оптимизацию.
Любой апскейл это костыль, придуманный изначально ради оптимизации лучей. Я пишу про нативное разрешение и настройки без компромиссов на топовом железе.
А апскейлом можно любое отсутствие оптимизации оправдать, типо не включил на 4090 dlss, получил 30 кадров... ЧТО бля?? Не знаю в какой вселенной вы живете, но в нашей реальности 4к до сих пор не тянет ни одна видеокарта без костылей. да и с костылями некоторые типа алан вейк 2 умудряются сажать на кол всю производительность.
Я на 4070 super не в каждой игре в 2к могу получить 60 кадров на максимальных настройках, про 4к можно не мечтать.
Количество сниженных настроек зависит от игры и имеющегося железа. Если железка в фулл хд на максимальных настройках выдает 100 кадров, то с переключение на 4к 100 кадров могут превратиться в 40 кадров. Чтобы компенсировать такой разрыв и иметь хотя бы 60 кадров, нужно будет не какие-то там частицы костра снизить по качеству, а трогать глобальные настройки, типа качества шейдеров, дальности прорисовки и разрешение теней, детализацию и дальность включения лодов, количество и качество травы, листьев, мелких камней и прочих небольших визуальных штрихов. По итогу один с мощной видеокартой просто на 1 пункт несколько ползунков переведет и почти ничего не потеряет, а другой половину настроек на средний переключит.
Я такого одного человека знаю, кто на 4к монике в около 50 кадров играл с минимальными настройками и свято верил, что 4к разрешение это четкая графика, а фулл хд ультра это мыло нечеткое.
Даже пытаться сравнивать не буду спину космодесантника, ибо эти сравнения скринов как и в случае с лучами бред лютейший.
Ты включаешь любое разрешение и макс настройки - у тебя будет полноценный визуал, заложенный авторами. Ты включаешь любое разрешение и начинаешь снижать настройки - получаешь снижение дальности прорисовки; разрешения теней; лоды, которые начинают переключаться прямо перед рожей, как это было в последних ассасинах; снижение детализации локаций в виде мелких объектов (декали, камушки, трава, листочки и тд), снижение или даже полное отсутствие некоторых VFX эффектов.
Да, иногда можно встретить настройки, которые под лупой разницу увидишь между ультра и средними настройками, но таких параметров не много и от них вполне можно и на фулл хд отказаться ради повышения фреймрейта (в ассасине одиси были объемные облака, где среднее качество от ультра почти не отличалось, но сильно влияло на фпс).
Та какие там допы, я даже не знаю есть ли там хоть что-то, кроме беготни, отыскивания записок и выжигания вражин сначала святым светом фонаря, а потом не менее святыми пулями.
Не хватило меня на "раскрытие" игры.
Играть в 4к с пониженным качеством графики. Хочется видеть четкое мыло?
Ну да, и купить 5090, которая вот теперь уже точно! (нет) потянет лучи в 4к на максималках!
Решил...добавив новых. Теперь про оптимизацию можно вообще не думать, ее не существует :)
Разница только в цене - 10 баксов дисковод ПК против 150-200 для дисковода сони. Вот только на пк оно особо и не нужно.
Я пожалуй закончу этот бессмысленный диалог. По вашему тексту видно, что мыслите вы подросток, который ничего ни в разработке не понимает, ни в том, на чем базируются принципы оптимизации.
"оптимизации никогда не было" - смешно, скажут разработчики DOOM со своей мега текстурой.