Хех, да я так и понял. Только при попытке гугления ничего не выдаёт. А лезть с распросами что это такое, не сильно хочется. Но, картинка - то что надо)
Ну, если бы я знал что это такое, то возможно бы и прочитал
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Дааа, mindustry становится всё лучше и лучше
Эх... Не прокатило у рейнджера накуканить по 2.10. Вообще у них в правилах есть один интересный "баг", нооооо, рассказывать при всех я не буду
( ͡° ͜ʖ ͡°)
А ведь оно повсюду. Так что люби кореянок, пока и они не ушли в "тренды"
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Уж лучше кореянки, чем вот такое
( ͡° ͜ʖ ͡°)
ПодписывайсяНу ладно
( ಠ ͜ʖಠ)
Грейнджер?
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, здесь ваша правда. В сквад я конечно не играл, в арме не помню как это было реализовано, а вот в таркове да, идеальная система магазинного питания. Но, вот по поводу
иммерсивбрейкинг механикиНу, не сказал бы что это прям портит всю иммерсивность. Магазинное питание в сталкере ещё никто адекватно не реализовал, везде оно выглядит очень скудно и на самом деле ужасно раздражает. Dead air же в свою очередь не форсит игрока на постоянке заниматься открытием инвентаря и поиском патрон для перезарядки, наоборот, авторы форсят чтоб игрок заранее проверял сколько у него патронов висит на поясе, только и всего. Могли ли они обойтись без этого? Думаю да. Но, лично мои ощущения, ни плюсов, ни минусов эта система не привносит. Но лучше заранее о ней знать, чтобы не попасть в "ловушку новичка"
Таков уж путь модов к сталкеру
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Кстати, магазинное питание как в таркове реализовать на самом деле не так уж и просто. Основная беда - прикрутить слот для разгрузки на движке сталкера. В NLC 7 это сделали ещё давным давно, но боже, как же она там убого выглядит... Это невозможно передать словами, зато иммерсивности просто за глаза. Лучше всё таки держать баланс в таких вещах, чтобы геймплей не скатывался в унылую дрочь, зато "реалистичную")
Оу, а я думаю, почему меня не покидает ощущение, будто я это уже видел когда-то. Да, хорошие комиксы, и мемы неплохие
( ͡° ͜ʖ ͡°)