Так там как в диаблойдах, ты в какой-то момент просто ставишь фильтры и не подбираешь ненужного цвета вещи, ну кроме случаев когда тебе надо пополнить регов для крафта, но и там обычно проще нафармить нужный цвет чем трансмутатить по цепочке.
Да могут конечно, но все ли? Сомневаюсь. Сама концепция слишком различна, у тебя на 1 стороне быстрые матчи, а на другой многочасовой дроч/рейды и т.д, и да эти быстрые матчи могут перетечь в многочасовой дроч их, но все же, времязатраты совсем разные. И вполне себе можно сделать предположение, что аудитории, в большинстве своем, разные
После разговора с поешником понимаешь, что пое не ммо, пое это их жизнь :D
Делая ммо сейчас на какую аудиторию они рассчитывают? Что-то я сомневаюсь, что фанаты лола пойдут в нее, они в сессионку играют, а ммо это всегда про дроч. Да и в целом время ммо прошло, они все живут прошлым, и вов убивать не нужно, он сам уже сдох и разложился
Давай обниму, начиная с середины 2 акта все заканчивается на 1 ход, на предпоследней сложности, сам сейчас в середине 3 акта. 100+ часов, полет нормальный.
А я наоборот делаю нырок все глубже, ДОС2/БГ3->Роуг Трейдер->морально готовлюсь к патфаиндеру, излечение от импотенции к CRPG продвигается успешно.
Если коротко, то э33 принесла жанр JRPG для широкой аудитории, которой плевать что там было или есть в стремных японских рпг седой древности или кринжового настоящего, смотря на большинство этих JRPG Обычный человек видит отталкивающую японщину, с их весьма сомнительными сюжетами и визуалом.
Так что да, э33 это едрить какое новшество, т.к она сделала то, что скварцы не смогли сделать с финалкой на протяжении двух десятков лет, заинтересовать аудиторию не анимешников.
Очень может быть, я проходил э33, только через 3-4 месяца после релиза, т.ч мб и не было. Но как же преображается игра, когда файты не заканчиваются на твоем ходе...
Огромная их ошибка, что они не сделали табличку на весь экран при переходе в 3 акт, что обратите внимание на кнопку испытания у флага. Я когда ее нашел, 3 акт заиграл новыми красками с х20+ хп у врагов, очень жалею, что этой кнопки нет в 1 и 2 акте, большинство боссов не показали весь свой мувсет, очень часто в шортсах натыкаюсь на крутой файт из э33, но я его не помню, т.к это босс из 2 акта, и он помер раньше чем показал все что мог.
После досов 1-2 и бг3 на хоноре, и РТ на предпоследней, решил попробовать патфаиндер wotr на 5 из 8, и я совсем запутался, все ее так хвалят, а я не вижу ни 1 +.
Игра тупо про математику, ты стакаешь+к атаке и + к защите, если они больше чем у врага, ты победил, если меньше ты проиграл. Не нужно думать о позиционировании, абилок которые ты используешь мало, опять же из-за реалтайма, у тебя или что-то связанное с автоатакой или ауры/эффекты на область, да и маги откровенно скатились в баферов, мобы перебафаны даже в сравнении с их статблоками из настолки в х2, и почти каждый бомж обмазан всеми бафами так, что он походу является любимой женой местных богов.
Просто запредельное количество мусорных боев, опять же из-за реал тайма, что превращает пошаговый режим в ад на земле. А без пошага нет чувства контроля над персонажем. обвести рамочкой, нажать кнопку оббафа и нажать на врага не доставляет особого удовольствия от процесса, особенно когда это нужно повторить по 3 раза за условные 1.5 экрана.
Самое забавное, что патфаиндер сделали на основе днд 3.5 в ответ на упрощение днд 4 и т.д, однако в новой редакции патфаиндера 2е они вводят упрощения схожие с днд 4+, но на 10+ лет позже, те же грабли, но доходило дольше.
Как то так.
P/s У РТ другая проблема, он невероятно простой, и поломанный баланс почти сразу (середина2 акта), что-то не так у совокотов, они не умеют в просто нормально, только с перегибами.