КАКОГО ХРЕНА Я ВООБЩЕ РЕШИЛ СДЕЛАТЬ ИГРУ ПРО КУБИКИ

Короче, я всегда хотел сделать свою игру. И как любой нормальный человек я конечно же начинал с идей уровня: ОТКРЫТЫЙ МИР!!! КУЧА ПЕРСОНАЖЕЙ!!! 100500 МЕХАНИК!!! А потом открываешь движок… Смотришь на пустой экран… И такой: ну да)))) Поэтому в этот раз я решил НЕ ВЫЁБЫВАТЬСЯ и сделать максимально простую игру, которую я реально смогу закончить. И тут я подумал: А Я ЛЮБЛЮ КУБИКИ. Вот реально. Мне нравится сам момент, когда ты бросаешь кубик и ждёшь ЧТО ТАМ ВЫПАДЕТ. А ещё я обожаю игры, где сначала у тебя: +1 Через час: +10 000 А потом: +827 381 928 381 928 381 И ты сидишь такой: МАЛО!!!!!!!! И всё. У меня в голове соединились две обезьяны: КУБИКИ + БОЛЬШИЕ ЦИФРЫ Так появился Dice Rush)))))) Изначально идея вообще была супер простая. Есть кубик. Ты его бросаешь. Он приносит деньги. На деньги покупаешь ещё кубик. Теперь бросаешь ДВА. Потом ТРИ. Потом ДЕСЯТЬ. Потом нанимаешь маленьких человечков, потому что самому кидать кубики уже ВПАДЛУ)))))) Они бегают по столу, хватают их, бросают, ты покупаешь улучшения, открываешь новые кубики… И в какой-то момент моя спокойная игра превращается ВОТ В ЭТО: КУБИКИ ЛЕТЯТ РАБОЧИЕ БЕГАЮТ ДЕНЬГИ ЛЕТЯТ НИХРЕНА НЕ ПОНЯТНО ЦИФРЫ РАСТУТ А я сижу и смотрю на это минут 20)))))) И вот тогда я понял: ВОТ!!!! ВОТ ТАКОЙ Я ХОЧУ ЭТУ ИГРУ!!!! Самое смешное, что я специально не хочу делать её слишком аккуратной. Я хочу, чтобы в начале ты смотрел: ой кубик)) прикольно А через несколько часов: БЛЯТЬ ЧТО ПРОИСХОДИТ НА МОЁМ ЭКРАНЕ)))))))) И это касается вообще всего. У меня недавно физика сломалась и кубики буквально СОШЛИ С УМА. Я сначала: БЛЯТЬ ОПЯТЬ БАГ А потом минуту смотрел на них и: ………………………………………………………. а прикольно)))) И теперь думаю вернуть этот баг как МЕХАНИКУ)))) ВОТ ТАК И ДЕЛАЕМ ИГРЫ. Кстати изначально я вообще делал Dice Rush в GDevelop. Потому что программировать игру с нуля я тогда хотел примерно НИКАК)))))) Мне нужно было просто проверить: А ЭТО ВООБЩЕ ВЕСЕЛО??? Оказалось — да. И тут появилась проблема. Я начал добавлять ещё механику. Потом ещё. Потом ещё. Потом: А ДАВАЙ РАБОЧИХ А ДАВАЙ ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ А ДАВАЙ РЕДКИЕ КУБИКИ А ДАВАЙ ПИТОМЦА А ДАВАЙ ЕЩЁ ВОТ ЭТУ ХРЕНЬ И в какой-то момент понял: всё)))) приехали)))) Пришлось переезжать на Godot. Переделывать половину игры было ОЧЕНЬ ВЕСЕЛО. (нет) Но зато сейчас я могу продолжать пихать туда свои гениальные идеи)))) И самое главное. Я вообще не знаю, сколько людей в итоге купит Dice Rush. Может 10. Может 100. Может внезапно 100 000 и я офигею)))) Но сейчас мне уже просто хочется сделать одну вещь: ДОВЕСТИ ЕЁ ДО КОНЦА. Потому что раньше у меня постоянно было: идея → проект → ВАУ → две недели → новая идея → старый проект умер)))))) А Dice Rush почему-то НЕ УМИРАЕТ. У неё уже есть страница в Steam. Появились первые вишлисты. Я готовлю демку. Люди уже предлагают мне идеи для кубиков. И ВОТ ЭТО ВООБЩЕ САМОЕ КРУТОЕ. Я недавно написал: «ПРИДУМАЙТЕ МАКСИМАЛЬНО ТУПОЙ КУБИК» И вы накидали мне почти 40 ИДЕЙ)))) Я ЧИТАЛ ИХ И РЖАЛ. И самое страшное… Я НЕКОТОРЫЕ РЕАЛЬНО ДОБАВЛЮ)))))))) Так что теперь разработка Dice Rush официально выглядит примерно так: Я ПРИДУМЫВАЮ ДИЧЬ ↓ ВЫ ПРИДУМЫВАЕТЕ ДИЧЬ ЕЩЁ ХУЖЕ ↓ Я ЗАЧЕМ-ТО ДОБАВЛЯЮ ЕЁ В ИГРУ ↓ ПРОФИТ)))) Короче… ЕСЛИ БЫ ВЫ МОГЛИ ДОБАВИТЬ В DICE RUSH ОДИН АБСОЛЮТНО ОТБИТЫЙ КУБИК — ЧТО БЫ ОН ДЕЛАЛ???? Мне уже страшно читать ответы))))

КАКОГО ХРЕНА Я ВООБЩЕ РЕШИЛ СДЕЛАТЬ ИГРУ ПРО КУБИКИ
КАКОГО ХРЕНА Я ВООБЩЕ РЕШИЛ СДЕЛАТЬ ИГРУ ПРО КУБИКИ
33
22