Открытый мир в Ghostwire: Tokyo

Прохожу сейчас ghostwire и понимаю, что самый скучный, патерный открытый мир можно спасти занимательным геймплеем. Я просто не понимаю за что можно ее любить. Если смотреть на нее как на странный шутер? Весьма топорное удовольствие. Как на симулятор магии? Очень слабая вариативность и сильно прямолинейно. Интересный открытый мир? Не, половина сайд квестов очень схожи, а другая это собирательство. Открытый мир по активностям схож с assassins creed: rogue, но в атсасине я хотя б себя развлекал творческим подходом к устранению болванчиков, благо вариативность оружия это позволяет, что меня и завлекло пройти игру на 100%. В ghostwire же из всего меня привлекло пока что только арт дизайн и красивые анимации, но я пришел все таки играть в игру. Люблю tango gameworks, но объективно самый их слабый продукт, особенно на фоне последнего релиза.

да не трясись ты
3
15 комментариев