как я делаю игру ZONE VOID

Обо мне Привет. Меня зовут MoonDex . Мне 11 лет.

Недавно загорелся идеей сделать игру своей мечты. 2D-шутер по мотивам S.T.A.L.K.E.R. Почему?

Вдохновляли меня две игры:

1. PROJECT ZOMWID.

2. Road to Vostok.

при чём тут Road to Vostok? А при том, что она на Godot Если один парень смог сделать хардкорный екстракшен шутер в одиночку — почему я не могу сделать свой STALKER 2D?

Про сложность моддинга данного

Проекта моды делать трудно и для этой игры нет редактора модов и тоесть Чтобы сделать Один мод надо Скачать Исходники проекта ,скачать godot 3 (не 4 игра сделал именно Под godot 3) и потом пересобрать игру со своими Измемениями

мои скрипты

1. Player.gd — ходьба

extends KinematicBody2D

var speed = 200 func _physics_process(delta): var input = Vector2() if Input.is_action_pressed("ui_right"): input.x += 1 if Input.is_action_pressed("ui_left"): input.x -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_down"): input.y += 1 if Input.is_action_pressed("ui_up"): input.y -= 1 move_and_slide(input.normalized() * speed)

2. DayNight.gd — цикл день/ночь

extends CanvasLayer

var day = true func _ready():

$Timer.start(5) # пока тестовые 5 секунд; потом будет 20 минут

func _on_Timer_timeout(): if day: $ColorRect.color = Color(0,0,0,0.7) # наступает ночь

day = false else: $ColorRect.color = Color(0,0,0,0) # наступает день day = true $Timer.start()

Когда я закончу игру, добавлю: ·

Bullet.gd (оружия) ·

Enemy.gd (враг, который преследует и атакует) ·

Radio.gd (радио с музыкой)

· Anomaly.gd (зона урона) ·

Inventory.gd (инвентарь) ·

SaveSystem.gd (сохранения через JSON если полуится)

Что точно будет в игре (my dreams)

Динамическая погода

2. День/Ночь (уже работает но Так себе с багами иногда не работает).

3. Портативный плеер «Dream» с радио «Бандитовск FM» трек Cheeki-Breeki

4. Выбросы: надо прятаться в убежище, иначе смерть.

5. Система убежищ (бар, бункеры — место для отдыха и сохранения).

6. ранения сломанная нога — медленнее рука — хуже стрельба

7. Детектор аномалий

. 8. Артефакты с баффами и дебаффами (даёт силу, но повышает радиацию).

9. Следы на грязи и снегу (ЕСЛИ БУДУТ ВРЕМЕНА ГОДа).

10. Враги с именами и фракции (НКР,Легион, Бандиты).

Что уже в игре есть

1. Персонаж ходит (на WASD или стрелках, поворачивается за мышкой).

2. Камера привязана к персонажу.

3. Цикл день/ночь в тестовом режиме (смена прозрачности ColorRect). 4. Коллизия (персонаж не проваливается сквозь пол).

5. Структура папок и файлов (как в таблице выше).

Стрельбы, врагов, радио, аномалий и трофеев пока нет. Они появятся в следующих билдах.

Где скачать (Beta-0.0.0.0.0.1)

предупреждение: Это не игра в привычном смысле Нет стрельбы Нет врагов Нет интерфейса Нет музыки.

Это прототип, чтобы вы могли походить по Зоне и оценить базу

Что уже в игре есть

1. Персонаж ходит (на WASD или стрелках, поворачивается за мышкой).

2. Камера привязана к персонажу.

3. Цикл день/ночь в тестовом режиме (смена прозрачности ColorRect). 4. Коллизия (персонаж не проваливается сквозь пол).

5. Структура папок и файлов (как в таблице выше).

1 Скачай архив.

2 распайкуйте ахриф

3 зайдите в папку 64-BITS для 64 битный сискмт 32-BITS для 32 битный систем

4 откройте STALKER2D_64/32

5 оцените базу

берите Godot 3 начинайте кодить . Берите Мои .gb скрипты для ходьбы и делайте свой проект. И если у меня всё работает на 11-летнем ноутбуке — значит, заработает и у вас. Вопросы, советы, просто поддержать — в комментарии.

МОЖЕТЕ УЖЕ ДЕЛАТЬ МОДЫ ИСХОДНИКИ ПРИКРИПЛИНЫ К АРХИВУ

Пока
Пока

*ИНСТРУКЦИЯ ПО СОЗДАНИЯ МОДОВ*

1 в архиве зайдите в SOURS CODE & ISHODNIKI

2 откройте Godot 3 и нажмите импорт

3 Выберите Project.Gotod

3 Откройте редактор и делайте моды

4 Обязательно в архиве папку credits обезательно Оставить и в credits. Txt поставить ссылку https://dtf.ru/id3460611

License

(c) 2026, MoonDex

Исходный код этой игры (скрипты .gd) распространяется под лицензией GNU General Public License v3.0. Вы можете копировать, изменять и распространять код при условии, что ваша работа также будет открыта под GPL-3.0.

Полный текст лицензии: https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html

Изображения, текстуры, звуки и другие ресурсы распространяются под лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA 4.0). Вы можете изменять их, НО обязаны указать авторство (MoonDex), указать авторов из файла CREDITS и поделиться изменениями на тех же условиях. Исходный код движка Godot распространяется по лицензии MIT.

Текст лицензии: https://godotengine.org/license

7
1
1
9 комментариев