Идейка по 6dof Minecraft #2

Визуалайз
Визуалайз
Идейка по 6dof Minecraft #2

Это может быть действительно интересной идеей, потому что она опирается на сильную сторону Minecraft, а не пытается её заменить. Если оставить строительство основной механикой, но заменить привычную гравитационную навигацию на 6DoF, то получится совсем другой тип песочницы: игрок строит не только "вверх-вниз", а во всех направлениях; базы могут быть сферами, многослойными станциями, внутренностями астероидов; понятия "пол" и "потолок" становятся локальными или вовсе исчезают; тоннели и коридоры можно проектировать для полёта, а не для ходьбы. Это ближе к строительству космических станций, чем к обычному Minecraft. Такой подход открывает новые механики: магнитные поверхности, к которым можно "прилипать"; локальная гравитация отдельных построек; стыковка кораблей со станциями; строительство объектов, рассчитанных на полёт через них, а не на пешее перемещение; автоматические дроны и логистика в трёхмерном пространстве. Главный вызов — интерфейс. Minecraft изначально рассчитан на то, что игрок всегда знает, где верх и низ. При 6DoF придётся заново продумать: размещение блоков относительно взгляда или локальной поверхности; работу камеры; ориентацию игрока, чтобы он не терялся. Если эти проблемы решить, получится уже не просто мод, а новый поджанр — 6DoF voxel sandbox, где строительство и навигация изначально рассчитаны на полностью трёхмерное пространство. Это заметно отличается от большинства существующих воксельных песочниц, которые всё ещё используют фиксированную "вертикаль".

Концепт