Немного про концепты мода.
Сейчас благодаря современным способам программирования поделок и проектов можно позволить себе разработку модов.
И что я на текущий момент хочу переписать под себя в Майнкрафт отдельно
Прошлые посты были посвящены теме модификации M2Descent над которой я сейчас работаю.
Что я делаю же в плане биомов чтобы это было удобоваримо.
Да я расширяю колону мира и делаю мир HL2 Like безшовный переход между локациями.
Все три измерения у нас это одно большое измерение с разной высотой
Слои
1 Энд - он будет другим. Боссфайт меняется на файт в 6 доф лабиринте с реакторной лазерной установкой которая периодом будет выжигать мир до незер слоя оставляя воронку.
Сам энд это обвилион лайк измерение орбита. Можно будет сделать задел в небе для видимости этой ебанины.
2 Орбита верхний слой обычного мира с мусором островами и прочими радостями
3 Обычный мир обвилион лайк мир с подземными базами данжами и хайтек базами уходящими пол землю
4 Подземелье незер
Более глубокий хайтек слой самый низ это ядро которое выжигает все
Обший план мира делается по лекалу Terraria. Только иза ограничений движка приходится делать изворот на 3 локации которые должны быть синхронны друг с другом и безшовны в переходе.
Касательно враждебности все оставляется прежним только одно но
Эндер и незер две разные фракции остаются как есть но опять же переделка под обвилион фантастику прочие вещи.
Практически речь идёт не просто о создании мода на передвижение в 6доф. А базы для будущего проекта который возможно понравится комьюнити и будет первым интересным машсштабным вайбкод проектом по вселенной Майнкрафт.