Немного про концепты мода.

Сейчас благодаря современным способам программирования поделок и проектов можно позволить себе разработку модов.

И что я на текущий момент хочу переписать под себя в Майнкрафт отдельно

Прошлые посты были посвящены теме модификации M2Descent над которой я сейчас работаю.

Что я делаю же в плане биомов чтобы это было удобоваримо.

Да я расширяю колону мира и делаю мир HL2 Like безшовный переход между локациями.

Все три измерения у нас это одно большое измерение с разной высотой

Слои

1 Энд - он будет другим. Боссфайт меняется на файт в 6 доф лабиринте с реакторной лазерной установкой которая периодом будет выжигать мир до незер слоя оставляя воронку.

Сам энд это обвилион лайк измерение орбита. Можно будет сделать задел в небе для видимости этой ебанины.

2 Орбита верхний слой обычного мира с мусором островами и прочими радостями

3 Обычный мир обвилион лайк мир с подземными базами данжами и хайтек базами уходящими пол землю

4 Подземелье незер

Более глубокий хайтек слой самый низ это ядро которое выжигает все

Обший план мира делается по лекалу Terraria. Только иза ограничений движка приходится делать изворот на 3 локации которые должны быть синхронны друг с другом и безшовны в переходе.

Касательно враждебности все оставляется прежним только одно но

Эндер и незер две разные фракции остаются как есть но опять же переделка под обвилион фантастику прочие вещи.

Практически речь идёт не просто о создании мода на передвижение в 6доф. А базы для будущего проекта который возможно понравится комьюнити и будет первым интересным машсштабным вайбкод проектом по вселенной Майнкрафт.