Да вон, Кабан спокойно в голову выдерживает обойму, хотя у него даже шлема нет. А если 6 класс защиты, то вообще пиши пропало. Если у тебя нет пули с 50+ пробивания, то считай пули в молоко. Кстати у Тагиллы во всех его проявлениях почти всё тело голое, но при этом впитывает миллион пуль, а в лаберинте ещё и имеет неуязвимость к гранатам.
Но интересно, что что ты доблесть вообще на мили делал. У меня наоборот создалось ощущение, что временами тут стрелки просто обязательны.У всех мили классов уже к началу второго акта можно прокачать способки на преодоление больших расстояний без потери ОД. Лаэзаль вообще с самого начала умеет прыгать на 20 метров и с прокачкой расстояние прыжка лишь растёт (особенность её расы). У варвара есть что-то вроде "рывка к врагу с атакой" и ещё какие-то подобные способки. У убийцы есть "бег" - два раза за ход можно пробежать полное расстояние без потери од. У монаха тоже какая-то похожая на "бег" способка есть, насколько помню. В общем, там с мили вообще не проблема расстояние сокращать. А урон у милишников просто дикий.
Кстати, там как раз на доблести меняется игра - у врагов и боссов появляются новые способности, а также в битвах с боссами появляются миньоны или и вовсе может быть парный босс. Например, в битве с медвесычом на Тактике он один, а в Доблести их двое.
Так и я проходил сетапами сюжетными. ГГ волшебник, колдун Уилл, жрец Шадуха, варвар Карлах. На втором прохождении поменял Шадуху на Астариона, да сделал из Лаэзаль мультикласс варвар+воин (у неё по-умолчанию воин).
Почему рыцарь в фул латах должен обладать таким же количеством брони и здоровья как крестьянин с копьем? Почему огр настолько же живучий, насколько человек? Это все хорошо работает в сеттинге где у всех равная экипировка и биология, а иначе ломает здравый смыслНу, вот, я сейчас играю в Тарков, и там, например, наоборот, у всех +/- одинаковая экипировка, но у боссов 100500 хп и им надо целый барабан из пулемёта в голову высадить, а игрок и обычные боты с одной пульки отлетают. Так что это в обе стороны работает.
С Миркулом и на первом и на втором прохождении проблем не было.
Я первый раз на Татике проходил сетапом волшебник+колдун+жрец+варвар. Реально сложными были бои против Орин и дракона.Особенно против дракона, т.к. у меня почти фул пати магов была, а у него неуязвимость к магии. Но я и их смог пройти, просто найдя подходящую тактику. Дракона закидал призванными существами с мили уроном, а Орин расстрелял издалека, телепортируясь/улетая как только она близко подойдёт, т.к. она ваншотает каждой атакой.
Второй раз проходил сетапом убийца+два варвара+монах на Доблести. Вообще ноль трудностей было. Мили бойцы в игре практически имбалансные, т.к. делают по 2-3 атаки с огромным уроном за ход. Единственное, что в финальной битве, где спамят контроль разума, без волшебника может быть трудно.
В бг3 разве есть босс в конце первого акта? А так, я там второй раз проходил на Доблести игру и было ещё легче, чем первый раз на Тактике. Хотя сетапы совершенно разные были.
Но если мы говорим об Assassin's Creed — серии, которая продаётся как стелс-экшен с открытым миром — то ленивый путь буквально разрушает то, за что люди платят деньги.Если мы говорим об Assassin's Creed, то ленивый путь - это философия серии уже многие годы.
В России как минимум не меньше домов пустуют, но бомжи тоже есть. Как и в любой другой стране.
Не нашли обуви её размера.