# Экспедиция в геймдев #1

# Экспедиция в геймдев #1

В какой-то момент я решил попробовать сделать свою первую игру.

До этого я никогда не работал в геймдеве.

Не проектировал игровые механики.

Не собирал проекты в Unity.

Не участвовал в разработке игр ни в какой роли.

При этом я давно работаю с продуктами, клиентами, требованиями, приоритетами и постоянным поиском ответа на вопрос:

«Что действительно важно для пользователя?»

Наверное, именно поэтому мне всегда было интересно, как вообще работают игры.

Почему в одни хочется возвращаться снова и снова.

Почему другие забываются через пару часов.

Почему какие-то механики цепляют, хотя на бумаге выглядят очень простыми.

Когда смотришь на игру со стороны игрока, кажется, что всё довольно очевидно.

Но стоило попробовать сделать что-то своё, как вопросов оказалось гораздо больше, чем ответов.

И многие из них появились там, где я совершенно не ожидал.

Например, я был уверен, что делаю игру про космические экспедиции.

Корабль.

Астероиды.

Добыча ресурсов.

Развитие.

Звучит достаточно прямолинейно.

Но довольно быстро я заметил, что большая часть вопросов, над которыми я думаю, вообще не связана с добычей.

Почему игрок должен лететь дальше?

Почему он должен рисковать?

Почему он должен возвращаться домой?

Что заставляет человека отказаться от гарантированного результата ради призрачного шанса получить больше?

И почему иногда кнопка «ещё один прыжок» оказывается интереснее всей остальной игры?

Пока у меня нет ответов.

Есть только набор гипотез, экспериментов и наблюдений.

Наверное, именно их я и хочу собирать здесь.

Не как дневник разработки.

И не как учебник по созданию игр.

Скорее как журнал экспедиции человека, который пытается разобраться, почему игры работают именно так, как работают.

Посмотрим, куда в итоге приведёт этот маршрут.

1