# Экспедиция в геймдев #1
В какой-то момент я решил попробовать сделать свою первую игру.
До этого я никогда не работал в геймдеве.
Не проектировал игровые механики.
Не собирал проекты в Unity.
Не участвовал в разработке игр ни в какой роли.
При этом я давно работаю с продуктами, клиентами, требованиями, приоритетами и постоянным поиском ответа на вопрос:
«Что действительно важно для пользователя?»
Наверное, именно поэтому мне всегда было интересно, как вообще работают игры.
Почему в одни хочется возвращаться снова и снова.
Почему другие забываются через пару часов.
Почему какие-то механики цепляют, хотя на бумаге выглядят очень простыми.
Когда смотришь на игру со стороны игрока, кажется, что всё довольно очевидно.
Но стоило попробовать сделать что-то своё, как вопросов оказалось гораздо больше, чем ответов.
И многие из них появились там, где я совершенно не ожидал.
Например, я был уверен, что делаю игру про космические экспедиции.
Корабль.
Астероиды.
Добыча ресурсов.
Развитие.
Звучит достаточно прямолинейно.
Но довольно быстро я заметил, что большая часть вопросов, над которыми я думаю, вообще не связана с добычей.
Почему игрок должен лететь дальше?
Почему он должен рисковать?
Почему он должен возвращаться домой?
Что заставляет человека отказаться от гарантированного результата ради призрачного шанса получить больше?
И почему иногда кнопка «ещё один прыжок» оказывается интереснее всей остальной игры?
Пока у меня нет ответов.
Есть только набор гипотез, экспериментов и наблюдений.
Наверное, именно их я и хочу собирать здесь.
Не как дневник разработки.
И не как учебник по созданию игр.
Скорее как журнал экспедиции человека, который пытается разобраться, почему игры работают именно так, как работают.
Посмотрим, куда в итоге приведёт этот маршрут.