КАПХЕД - ВСЁ!!!
Всё, косатики. Наконец-то прошел ДЛС. Ну что могу сказать... По сравнению с основной игрой намного более разнообразные уровни по структуре своей. Но последний босс какой-то лёгкий оказался, не больше 20 минут с ним дрався, при чем первой попыткой аж на 60% умер. Холодильник намного сложнее был, там я наверное суммарно пару часов провозился. Наверное он самый сложный из всего ДЛС. Ну и сосиска тоже меня потрепала. Ни в какое сравнение с Казинычем и ЧОРТОМ. Видимо, главной сложностью последнего босса решили сделать отвлечение анимациями на заднем фоне. Но как и говорил - это вот на мой взгляд самый главный минус игры, что ты все эти крутые анимации попросту не видишь даже, потому что всё внимание только на снаряды. А у этого последнего босса там прям очень крутые анимации создания каждого снаряда были.
Ещё прошел секретного босса, но он вообще меньше пяти минут занял, а вот головоломку к нему не смог разгадать, пришлось гуглить (она ещё и генерируемой оказалась). Но мне кажется, там просто перевод немного по-дэбильному сделан.
Вообще, последний босс получился для меня даже не последним, так как я боссов на парирование не проходил, застряв на коне, поэтому после титров их ещё добил. До меня долго доходило, что надо чуть ли не вплотную к коню стоять. Забавно, что если наоборот стоять максимально далеко от него, то он использует секретную атаку, с которой вообще НИ-ЧЕ-ГО сделать нельзя. Когда вблизи стоишь он эту атаку вообще ни разу не использует. Наказывает игра так, намекая, что неправильную стратегию выбрал. Но я как-то не считал этот намёк по началу.
Хочу сказать, что хорошие боссы на парирование в ДЛС. Понравились они мне. В основной игре это по-факту всегда один и тот же уровень был, просто разной сложности, а тут считай прям полноценные, кардинально отличающиеся боссы. Мне они даже больше обычных понравились, потому что проходятся за десять минут каждый, не успеваешь задушиться. Вот бы вся игра была такой.
Ну а так... 3/5, увы. Простите, фанаты. Но я не вижу, что когда-нибудь решу это перепройти. А если в игру не хочется возвращаться - это точно не игра на 4/5. Однообразный геймплей, сюжета нет, саундтрек тоже настолько однообразный, что я даже проверил, не одна ли это зацикленная композиция джаза.
Вот взять те же соулсы. Это же тоже считаются хардкорными играми, так? Но между босами там такое огромное количество геймплея - и создание снаряжения и прокачивание характеристик, и часами изучение локаций, и мобы. Так что на мой взгляд, проблема Капхеда не в сложности, а в отсутствии чего-либо ещё, кроме боссов.