Прощай блюпринтс, здраствуй вайбкодинг?
Жил себе не тужил, и вдруг увидел пост про радость от удаления blueprint из unreal engine на одном сайте. Меня тут же потянуло написать пару строк, но сперва - история (как-же без них).
Unreal Engine открылся для меня в 15 лет, когда я едва ли мог делать игры, но хотел этим заниматься и уже тогда знал. Мой путь начался с 7 лет, с редактора карт для варкрафт 3. В 11 лет я работал в FPS Creator, в 14 был момент, когда брат поставил CryEngine, и я делал шутеры на предустановленных ассетах. И вот возвращение к 15. CryEngine ушёл с компа брата и появился Unreal Engine 4.
В новом движке я был не рад тому, что многое приходилось делать самому, но с помощью гайдов и стримов понемногу осваивался. Скачок случился в 18 лет, когда, благодаря C# на примитивном уровне, я понял основы программирования. Тогда же, я начал свой долгострой, изучая движок. Чем только я не занимался за это время, пробуя себя в совершенно разных видах деятельности. Даже пытался программирование изучить, но сталкивался с сложностью восприятия строк кода. Поэтому всегда UE был для меня главной программой для воплощения своих задумок.
И вот я подхожу к главному: я НЕДОВОЛЕН удалением Blueprints.
Я не ГоРдЫй программист, который учил кодинг 5 лет. Я умею делать модели, анимации, музыку, интерфейс, текстуры, монтировать (учусь пока). И в конце концов - я ИЗ ДОМА ВЫХОЖУ. Чего о программистах с тегом "сноб" сказать низя)
Оттого потешно слышать мне, как они радуются удалению блюпринтов из движка, буквально лишая возможности сотни тысяч людей создавать игры. Да, раскрою секрет, программистов меньше, чем простых людей со своими фантазиями - тут уж сложно оспорить.
Варианты? Либо мы останемся на 5 анриле, либо эпики пойдут на встречу и оставят БП, а лучше грамотно поправят архитектуру, чтобы интегрировать в них Verse. Например, создание своих нод. Это же гораздо эффективнее, чем лишаться удобной работы с Object, где всё аккуратно сортируется не в одном документе, а по разным функциям и отдельно выделенным переменным?
Наболело просто. К адекватным программистам, которые не интегрированы в слова выше, у меня вопросов нет. Всё таки засчёт вас, мы, простые смертные, делаем игры.