Silent Hill: The Short Message - отличный хоррор соцсетей или проходняк эксклюзив на консоли?
Пока все ждали ремейк второй части, Konami тихонько и полностью бесплатно выкатила двухчасовой тайтл Silent Hill: The Short Message. Игру многие забыли и пропустили, назвав ее "симулятор ходьбы для зумеров"
Я перепрошел этот короткометражный хоррор и решил разобраться: это позорный конвейер на культовой франшизе или скрытый самородок, который незаслуженно захейтили? Спойлер: всё очень неоднозначно.
Сюжет и геймплей
Вообще в игре мы играем за 17-летнюю Аниту. Она приходит в себя в жуткой заброшке - жилом комплексе "Вилла" в немецком городке. Вокруг обшарпанные стены, граффити и мусор. Анита пришла сюда из за смс своей подруги Майи (местная звезда стрит артов граффити), но нюанс в том, что Майя недавно совершила самоубийство, спрыгнув с крыши этого самого жилого комплекса.
Но сам же геймплей нулевой, 90% игры вы тупо ходите по кишкообразным коридорам заброшки, читаете записки и открываете двери. Это можно назвать интерактивным кино, в котором интерактива кто наплакал. Попутно прохождению вы убегаете от монстра "Сакура", как ни как его визуал меня зацепил, ведь над ним работал Масахиро Ито, он является создателем пирамидоголового и медсестер.
Раскрытие сюжета и загадки
Главная беда игры - она считает нас идиотами. Больше никакого тонкого психологизма в духе Silent Hill 2, где ты сам додумывал смысл монстров. Здесь игра говорит все максимально прямо в лоб, если тебе пытаются что то объяснить и показать то делают это максимально понятно.
Но к плюсом могу отнести тему хоррора - буллинг в соц. сетях и массовая травля, она раскрыта не полностью, ведь за два с копейками часа это сделать сложно, но как ни как авторам удалось ее приоткрыть. Спустя прохождение, лично я не успел сильно привязаться к героине, хотя сострадать ей успел, ведь она винит себя в смерти как раз таки подруги Майи, но об это вы узнаете сами во время прохождения игры.
Но хочется похвалить отдельные вставки с реальными людьми, которые являются как бы воспоминаниями нашей главной героини, красиво сняты и визуализированы.
Секции побега от монстра
В игре мы не постоянно скрываемся от монстра, здесь есть секции побега, которые идут по сюжету. Механика очень похожа на Outlast - оружия нет, надо бежать от монстра Сакуры по лабиринтам. И если первые погони проходятся достаточно легко, то финальная, это сущий кошмар всех геймеров, из за нее я на время забросил игру.
Суть финальной погони - вас кидает в зацикленный лабиринт, вам нужно найти 5 улик в разных местах, за вами на спринте несется монстр, который ваншоет при первом касании, беда в том что если вы даже успеете собрать 5 улик, но не успеете добежать, то вам придется начинать полностью сначала. Часто куда бежать непонятно, поэтому вместо страха ты потом начинаешь чувствовать лишь раздражение и желание забросить игру
Вердикт, стоит ли проходить?
Игра не шедевр века, но определенно норм как короткий социальный хоррор на один вечер. Если у вас есть PS5, свободный вечер и вы соскучились по гнетущей атмосфере и музыке Ямаоки — качайте смело, благо денег за это не просят. Просто перетерпите финальную погоню.
Оценка: 6,5 сакур из 10