Немного о Metroid: Zero Mission
Спустя чуть более чем половину игры
Как известно каждому, кто интересовался серией игр Metroid, Zero Mission является ремейком самой первой части, да не просто ремейком, а с расширенной историей.
И в этом, как мне кажется, и есть небольшая проблема: игра к середине жутко усложняется. Начинается это с босса-мозга, для которого единственная победная тактика это танчить урон своей улучшенной полоской здоровья, надеясь, что никакой проджектайл вас не собьет в кислоту снизу.
Но да ладно, в оригинальной версии для NES этот босс был финальным, а значит его сложность была обусловлена этим фактом. Но вот в ремейке это только начало.
Далее идет стелс сегмент, в котором Самус может только лишь оглушать противников, но не убивать. Все бы ничего, но сегмент довольно долгий, а противники за один выстрел сносят целую полоску здоровья.
При этом сам стелс работает не так хорошо, как хотелось бы. Трудно сразу ориентироваться где можно спрятаться, где ты накосячил и показался врагам, а где это задумано разработчиками.
Благо, сегмент хоть и протяженный, но заканчивается довольно быстро, и Самус получается свою улучшенную броню. И вот тут уже игра возвращается к своей прежней формуле. Сложности понижается, а враги умирают с одного-двух тычков.
И к сожалению, сегмент с боссом-мозгом и стелс сегмент попортили мое впечатление к игре. Буду допроходить, надеюсь, осталось не долго.