не, реально сам писал, просто криво структурировал. готов ответить на любой технический вопрос по шейдерам или физике если хочешь проверить
Справедливо, косяк мой. Сидел в технической части и забыл показать саму игру — для поста про игру это глупо. Сейчас добавлю скрины в сам пост: толпа на поздних волнах, объединение оружия и магазин. Спасибо, что ткнул носом.
Справедливо, и оправдываться не буду: скринов правда ноль, и это моя ошибка. Писал пост про технические грабли, а не про игру, и упустил, что без единой картинки вообще непонятно, о чём речь. Второй человек уже пишет об этом, значит это не придирка, а реальная проблема поста.
Скрины и геймплей есть на странице в Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.garlictos.omer
Добавлю скрины в пост в ближайшее время. Спасибо, что сказали прямо.
Апдейт: вышла 1.9. Три новых персонажа (боец, спидстер, рейнджер), которых прокачиваешь за алмазы, уровни сложности Danger для тех, кому обычный забег стал слишком лёгким, ежедневные награды за вход и квесты. По рекламе ничего не изменилось: два коротких интерстишла (после 8 волны и при возврате в меню после смерти), реклама за возрождение добровольная, баннеров нет. Игра бесплатная и работает оффлайн. Графика, как я уже писал, сделана с помощью ИИ, код мой (потом чистил его с ИИ). Буду рад отзывам про уровни Danger.