Так а хде портфель то нафармить? если не в таких командах.
Или ты предлагаешь по лохокурсам скамится, пока работу не найдешь?
Ну тыж понимаешь, что если "Я МАГУ", это не значит что все остальные должны соответствовать. Это нормальное развитие дева, сначала личинка дирехтора, потом может быть куда то устроиться как ты.
Такие посты уже лет 15 выходят, паста про кирила, ей сколько лет уже? Я бы твой пост с концептом заценил бы, уверен там все +- теже самые корованы от дирехтора :)
Ты же в курсе что для этого рынок труда есть?
он сценарий вспоминает, че ты душный то такой
кулстори, первый проект делают в жанре который в состоянии до конца довести, а твои примеры даже не будут закончены.
Судя по видосам с утаба, игра про бесконечный дрочь полузнка перемотки времени, выглядит это дико убого. На 1 ход в пошаговой тактике уходит по 10 минут?!
Игра выглядит приятно, хз че там с багами, но в геймдизайне ребятки явно обосрались.
Как пример AtlasReactor отлично решает туже проблему одновременных ходов.
Это не игра, это 100% рекламный жмых.
Секс, совок, маты, мемы, укротема, все ради хайпа.
У нормисов просто нулевый резист к манипуляциям.
не я писал правила игры, так уж получилось, годные игры ток около инди
Ну с убийцами варкрафта все и так понятно :)
А вот джемы, к примеру, тоже не факт что там есть что в портфель положить, игра может тупо не работать, к концу джема :)
гк проекты. У меня впечатление сложилось что мобайл это резервация, и для остального геймдева, опыт таких проектов нерелевантен. хз, мож ошибаюсь.
имхо, получается что дорожка либо в мобайл на гк галерку, либо вот так вот, на энтузиазме, превозмогая, пытаться слепить свой FTL, Loophero :)