Понял, спасибо, это очень полезно слышать со стороны. Я как раз думаю над тем, как сделать игру визуально узнаваемой, не похожей на Stellaris.
Если подскажете, что именно в картинках так напомнило (карта, интерфейс, планировщик справа?), буду разбираться с этим в первую очередь
Спасибо, очень ценный комментарий! Честно: вы попали в точку, и я сам
к этому прихожу. Шпионаж — то, с чего я начал строить отличие от Stellaris: агенты, сети в чужих системах, награды за разведку, отдельный
режим карты. Хочу развивать это дальше, чтобы он стал главным в игре,а не одной из механик. Идея «межзвёздная криминальная сеть» — огонь,
запишу. Если будет желание, напишите, какие шпионские механики вы бы
хотели увидеть (саботаж, перевороты, подкуп, контрабанда…) — это
прямо повлияет на то, что я сделаю дальше.
Спасибо за отзыв и за наводку на Aurora 4X! Согласен: у жанра есть
предшественники, и я не скрываю, что вдохновляюсь Stellaris (поэтому
и в заголовке «в духе Stellaris»). Моя цель не повторить её, а попробовать
свои идеи: шпионаж в стиле HOI4, удобную модернизацию флота и тд. Если играли в Aurora 4X, скажите, какие её механики вам
хотелось бы увидеть в такой игре?
Запилю новый тизер скоро, в ВК появится первее. Многое в игре уже изменилось, старые видео уже почти не актуальны
Задавал, тестовый билд можно в личке паблика получить, оценить и заценить различия
Благодарен за столь развернутый ответ на мой вопрос. Моя философия шпионажа слегка (или не слегка) отличается от того, что написали вы. Но идеи и мысли я записал в блокнот, есть над чем подумать