Разрабатываю свою браузерную PvP RPG
Делаю свою браузерную RPG. Решил показать, что получается Всем привет! Не так давно я взялся за разработку собственной браузерной игры. Назвал её «Этерна: Осколки миров». Идея была в том, чтобы сделать фэнтезийную RPG, в которой развитие персонажа не сводилось бы исключительно к повышению уровня и поиску предметов с характеристиками побольше. Мне всегда была интересна сама возможность экспериментировать: собирать необычные комбинации экипировки, пробовать разные способы ведения боя и искать собственный стиль игры. Так постепенно начала складываться концепция Этерны. С чего начинается мир В основе игрового мира лежит противостояние трёх городов: Макхана, Даснии и Аркии. Они борются за ресурсы — руду, серебро и кристаллы. Вокруг этого конфликта строится общая концепция мира. Мне хотелось, чтобы у противостояния была понятная причина. Не просто две стороны, которые сражаются потому, что так положено в RPG, а борьба за ресурсы, богатство и влияние. Насколько глубоко получится развить эту идею, покажет дальнейшая разработка. Самая интересная для меня часть — экипировка Одно из основных направлений проекта — система предметов. В концепции игры предусмотрено более тысячи предметов, которые можно комбинировать между собой. При этом мне не хотелось жёстко ограничивать игрока одним заранее определённым способом развития. Например, есть несколько боевых архетипов. Страж ворот — персонаж, ориентированный на защиту и выживаемость. Дуэлянт — на скорость и точность. Послушник — на лечение и поддержку. Но основная идея заключается не столько в названиях классов, сколько в возможности менять свой стиль игры через экипировку и развитие навыков. Мне кажется, что поиск интересных комбинаций может стать одной из самых увлекательных частей RPG. Хотя, конечно, такая система создаёт немало вопросов с балансом. Крафт и развитие Ещё одна важная часть проекта — создание предметов. В Этерне предусмотрен крафт экипировки, эликсиров, свитков и оберегов. Мне нравится идея, когда добытые материалы нужны не просто для продажи, а становятся частью дальнейшего развития персонажа. Помимо предметов, в концепции есть ветви пассивных навыков и клановые бонусы. Всё это должно дополнять систему экипировки, чтобы игрок мог экспериментировать с разными вариантами развития. А что делать, кроме сражений? Не хотелось ограничивать весь игровой процесс одними PvP-боями. Поэтому в планах есть подземелья с несколькими этажами, ловушками, алтарями благословения и боссами. Также предусмотрены занятия для тех случаев, когда нет времени активно играть. Например, рыбалка, работа в руднике, тренировки в лагере и сопровождение караванов. Мне кажется, что возможность чередовать активную игру с более спокойными занятиями особенно важна для браузерного формата. Что получилось на данный момент Сейчас у Этерны уже есть первый тестовый режим, в который можно зайти через браузер. При этом до полноценного релиза ещё предстоит работа. Часть задуманных механик находится в разработке, какие-то решения наверняка придётся пересматривать, а некоторые идеи могут измениться после тестирования. Я не хочу представлять проект как полностью готовую игру. Сейчас это именно развивающаяся RPG, у которой есть основная концепция и первый доступный игровой режим. В будущем рассматриваю возможность сделать отдельную версию для ПК и APK для Android. Но пока основное внимание уделяю браузерной версии. Почему решил написать об этом Наверное, больше всего мне сейчас интересно услышать мнение людей, которые действительно любят RPG. Причём не обязательно положительное. Иногда замечание со стороны оказывается гораздо полезнее, чем несколько часов собственных размышлений над механикой. Особенно интересно, как вы относитесь к браузерным RPG сегодня. Есть ли у такого формата будущее? Или большинство игроков уже привыкли к полноценным клиентским играм? И ещё один вопрос: что для вас важнее в RPG — большое количество предметов и возможность экспериментировать с билдами или хорошо продуманная система классов с чёткими ролями? Будет интересно почитать ваши мнения. Если тема окажется интересной, в следующих постах могу подробнее рассказать об устройстве Этерны, системе экипировки и процессе разработки. Спасибо, что прочитали!