Разрабатываю STUZHA - тактическую PvE-игру в мире вечной зимы. Дневник соло-разработки: герои, бои, арт, VFX, звук и путь от прототипа до релиза.
мб в сценаристы?)
фантазер)
ну и как оно?
держи в курсе
а то я забыл через что писал)
еще и плохо видишь, держись)
нормальное имя, не переживай)
держи в курсе
мне было интересно (нет)
А интересно, какой самый сложный технический момент был при реализации порталов в Construct 3? Особенно с лазерами и поворотом направления. С каким багом дольше всего возился и как в итоге решил?
О-о!
Кажется, я про тебя писал пост выше и ждал таких как ты
Фонарь часть экипировки и дополнительный тёплый источник света для цветового контраста. Не каждый элемент в кадре обязан выполнять исключительно утилитарную функцию в конкретную секунду.
Напиши в Rockstar, FromSoftware и Bethesda спроси почему фонарь дне)
Ах да, они тебе не ответят, потому что им по**q
меня за ответ можешь не благодарить!))
возможно, потому что, ты что-то понял в отличии от большинства выше)
приятно, что есть бесплатный секретарь, продолжай