STUZHA. Дневник разработки

+109
с 21.10.2026

Разрабатываю STUZHA - тактическую PvE-игру в мире вечной зимы. Дневник соло-разработки: герои, бои, арт, VFX, звук и путь от прототипа до релиза.

7 подписчиков
2 подписки

А интересно, какой самый сложный технический момент был при реализации порталов в Construct 3? Особенно с лазерами и поворотом направления. С каким багом дольше всего возился и как в итоге решил?

11

О-о!

Кажется, я про тебя писал пост выше и ждал таких как ты

Фонарь часть экипировки и дополнительный тёплый источник света для цветового контраста. Не каждый элемент в кадре обязан выполнять исключительно утилитарную функцию в конкретную секунду.

Напиши в Rockstar, FromSoftware и Bethesda спроси почему фонарь дне)

Ах да, они тебе не ответят, потому что им по**q
меня за ответ можешь не благодарить!))