Raiden

+699
с 2017
1 подписчик
39 подписок

Ace Combat 8, ибо... просто так полетать. Да, я рид онли челик.

Помню первое посещение компьютерного клуба в деревне - старое деревянное помещение, запах курева, отборный мат, шпана силой требовала у школьников рубли на оплату ещё одного часа, ЭЛТ-мониторы, обдолбанная периферия. Там впервые увидел CS 1.6 и карту Dust.

Вроде бы в дневниках разработчиков они прям сказали, что будут "выделенные сервера" (ViDoc по Marathon). Ну и по слухам они внедрят какой-то нереальный античит... В общем будет то, чего жаждут игроки Destiny.

Да сейчас то же самое. Была инфа, что они опять жрут очень много бабла и ресурсов Sony, не давая прибыли. Так что этот проект решит их... Судьбу (ха, Destiny). Можно просто погуглить все связанные с Bungie новости, одна новость "круче" другой.

Команда разработчиков вызывает определенное доверие, так как за их спинами очень неплохие дополнения Destiny и Destiny 2. Судя по дневникам разработчиков, Marathon разрабатывает очень сильная команда, костяк Bungie. Destiny же занимаются какие-то стажеры что ли... Не знаю, вообще незнакомые люди.

2
2

Арт-дизайн, конечно, крутой, но для такой игры очень важна поддержка и соревновательная часть (баланс, матчмейкинг, рейтинговая система или типа того и прочее). А у Bungie с этим... мягко говоря, определенные проблемы. Притом из прошлого закрытого показа просочились слухи, что игра затянет на пару вечеров всего, потом играть будет просто неинтересно или душно (не помню, что было конкретно, но слухи были не очень хорошими). Ждём, что они изменили... или не изменили.

Если серьезно, то им как раз таки подобным тебе (при всем уважении) инвайт давать нельзя, ибо вы все равно будете играть. А Bungie важно привлечь новую аудиторию.

1

В общем, недоступны, как я знаю (в последний раз заходил в декабре прошлого года), сюжет оригинальной Destiny 2 ("Красная война") и дополнений "Проклятие Осириса" (первое DLC первого года поддержки), "Военный Разум" (второе DLC первого года поддержки) и "Отвергнутые" (большое дополнение второго года поддержки). Бонусом на втором году поддержки они перешли на сезонную модель. Загвоздка в том, что в конце года поддержки с выходом очередного большого годового дополнения они удаляют все сезоны с их сюжетами. То есть можешь подсчитать, сколько сезонов они вырезали, начиная с 2018 года (в каждом году поддержки 4 сезона, вроде бы). Якобы их удалили из игры и поместили в так называемое "Хранилище контента". Но, судя по недавнему судебному процессу, их просто уничтожили с концами или не могут уже восстановить, так как в суде команда юристов Bungie предоставила футажи, взятые у ютубера. Так что играть ради сюжета - это как читать книгу, прыгая из начала в середину. То есть бессмысленно.
Это не, например, Final Fantasy XIV, в котором ты можешь начать с перезапуска оригинального сюжета (Realm Reborn) и пройти полностью историю (заканчивая Endwalker).

2

Буду Капитаном Очевидностью (для кого-то), но всё же озвучу текстом свою мысль. Я думаю, что чувство "элитарности" обусловлено множеством факторов. Данная отрасль относительно новая в СНГ-регионе, очень востребованная, с большой зарплатой (относительно других профессий, не зря же появился мем про "300к рублей/наносек"), с возможностью работать удалённо (это же просто мечта - работать из дома, не ездить часами на общественном транспорте, не следовать дресс-коду, параллельно заниматься чем-нибудь по дому и так далее). Следовательно люди тянутся туда, а они, как правило, хотят всего и сразу, но за небольшой промежуток времени и малыми усилиями (это везде так, особенность человеческого мозга по моему мнению). Получается так, что специалистов в этой новой сфере мало, а желающих много (каждый со своими тараканами в голове), то и дело возникают межличностные конфликты (из-за зависти, банальной грубости в разговоре, невежества и тому подобного). А это порождает "элитарность" и замкнутость у некоторого количество специалистов в IT-сфере.

1
1