Инвесторы вкладываются в создание и берут на себя риски того, что игра будет плохой
Платит конечный пользователь)
Ну давай я)
Делать игры - это труд, а труд должен быть оплачен, если ты воспользовался его результатами. Получается, что пиратство это плохо
Думаю, что если начнёшь покупку, то цена резко увеличится раза в 2-3. Либо карты не окажется в наличии по такой цене
Но тогда моя жалоба становится необоснованной, если PS и MS такое считают правильным. Тогда задумываешься, что возможно просто у тебя планка завышена и не стоит жаловаться в комментах о том какие плохие разработчики)
Чтобы потом в комментах на DTF не кричать, что оптимизация в игре ужасная, а знать, что это так и задумано и PS и MS это пропустили почему-то)
> В PlayStation Store и Microsoft Store очень обширный список требований к игре. А как обычный игрок может узнать об этих требованиях? Что гуглить?
Я может где-то что-то пропустил, но от кого обвинения? От 12 летних школьников в интернете?
Вонь в любом случае поднимается, мы на DTF образца 2021 года
Спасибо за отличный материал!
Я правильно понял, что если я ПМ проекта и передо мной стоит конкретная задача и конкретные сроки (допустим, задача на 1-1,5 года), которые сдвигать нельзя никак, то мне выгоднее попросить увеличить рабочий ресурс(нанять дополнительных сотрудников), чем заставлять кранчить текущую команду?
Но в геймдеве так редко делают, потому что трудно оценить объём будущих работ и заранее подумать об увеличении штата?
Хотя казалось бы, сейчас много компаний которые специализируются на аутсорсе и их можно быстро привлечь к работе над проектом и закрыть дыру не кранчами, а новыми ресурсами. Есть мысли на счёт того почему руководство продолжает раз за разом выбирать путь кранчей?
У них такое бывает, сериалы пропадают иногда. Обычно от одного до семи дней, потом возвращаются.