Пишу мощные и мотивирующие треки. 10 лет профессионально занимался рекламной музыкой.
Первая часть - норм. Вторую книгу начал и быстро забросил
Как игры делали раньше: У нас есть идея, команда и дедлайн - делаем игру.
Как игры делают сейчас: у нас есть внутреннее письмо, новый продюсер, надо сделать презентацию...
Верю, я поверил
Спасибо, что заглянул)
Эх, а Timeshift по итогу - отличный шутер, кто бы мог подумать, что тогда это считалось средняком. Верните 2007. И в BlackSite: Area 51 тоже что-то было, что делало игру неплохой.
Благодарю) Спасибо, что послушал)
Глянул я это поделие. Просто говнище. Ни одного харизматичного актера, ни одной интересной локации, ни одной интересной драки, ни одного креативного эффекта.
Все проекты ремеди слабые, кроме первых двух максов. А контрол я абсолютно не понял, бегаешь с какой-то абстрактной пукалкой вместо нормального оружия.
Вопрос, а кто сейчас не скатился?)
Это нормально, что я не могу комментировать часть главных новостей?)