да
в такие игры на мобилках играть - это как Breaking bad на телефоне смотреть
С днем рождения, счастья, здоровья, благополучия, светлого будущего. В сорок вообще ничего не меняется, не переживай
Нет, если игру делали российские разработчики, я играю на русском. Но локализации в 90% случаев - это пиздец, лучше вообще не играть, чем в такое
Ты знаешь, когда тратишь 10 минут реального времени, чтобы вычислить нужного ключевого непися среди десятка бесполезных (реально болваны, которые не нужны для нарратива, которые не дают квестов, не сообщают в разговоре ничего нового) в здании с 4 загружающимися локациями, думаешь, что маркер - отличное изобретение, которое отныне экономит тебе время и позволяет не заниматься в игре бессмысленной душниной
Да, но все старички же так хвалят то, что для новых игроков будет просто устарелым дизайном
Но теперь хоть беготню по исследованным зонам по нескольку раз скипнуть можно
да
Выключить, хочешь сказать? Потому что со включенным мозгом бежать по зачищенной местности от непися 1 к неписю 2 потом к неписю 3, затем обратно к неписю 1 в какую-то вонючую пещеру с ума сойдешь. Каждый раз - просто чтобы почитать нпспедию. Без этой мути игра проходилась бы в два, а то и в три раза быстрее
вообще не понимаю дроч на сюжеты. Сюжет "Во все тяжкие" описывается архетипом "Падший герой". Один из самых распространенных в кино: Лицо со шрамом, Крестный отец, Озарк. Важен не сюжет, а то, как он подан - кинематография, киноязык, актерская игра. персонажи, это и придает фильму уникальность. Сюжетов вообще мало и они повторяемы.