Те же биовар точно так же раньше делали, правда у них в основном Action-RPG стрельнули.
И проблемы у биоваров начались после продажи EA, когда они начали делать новые игры и их новые главы стали давить своим мнение.
У Larian сейчас отличные люди во главе и это очень сильно решает. Сама БГ3 в итоге будет на любителя. Такой вид игр не такой и популярный, чтобы в него вкидывать столько ресурсов, другие фирмы только по ROI и строят свои решения.
ПоЕ 2013-2016 года посмотри, он был таким же медленным. Это не проблема других игр, просто ПоЕ прожила столько времени, что у неё не было других вариант как стать быстрее из-за Power creep. Любая АРПГ начинает с +5% к аое и урону, а продолжает +20% к урону если монстр горит, а ты под пивом.
В итоге все эти проценты пива складываются и ваншотают весь экран, а в замен игрок ваншотается непонятно от куда ибо какой-то белый моб решил что ему нужно на атаку стакнуть максимальный крит, а на тебе миллиард дебафов и т.п.
Из того что я видел в д4, как заготовка для кучи контента в будущем - ну не плохо. Я не играл в лост арк, с которым её много сравнивают, но не имею что-то против того как работает открытый мир и видно других игроков + можно мировых боссов убивать.
Самый главный вопрос сейчас, как выглядит end game, если это опять рифты, то тогда игра конечно полная залупа и можно было просто новый экспаншен к д3 делать с переделанным движком и т.п.
Такое бы на несколько устройств одновременно. Ща бы привязать все к одной мобиле и потерять её.
Лучше бы сделали новых рейнджеров, твари.
Ну прям вот "выдерживает", в отличии от кувырка - в щит еще нужно вложится и найти с хорошими статами. + Он не полностью "блокирует" урон. Да для физики он блочит полностью, но не магию.
Тем временем все что требует кувырок это легкие доспехи/ткань или вообще снять. И полностью доджить урон.
Но я согласен что в ЕР щиты очень сильными сделали, но даже в этом виде они слабее кувырков, но проще для новичков.
Ну тут уж извините, кувырок в соулсах специально сделан так, чтобы давать бессмертие на пару кадров. Из-за этого огромная часть игры закручена вокруг этого бреда. По типу когда босс делает какую-то аое атаку ты можешь хоть в неё прыгнуть и все будет ОК и альтернативных вариантов почти нет.
А вот парировать или заблочить щитом во первых требует хорошего скилла, а во вторых еще и не всегда работает.
Скучные реддиты выбрал, для срача сюда https://www.reddit.com/r/Gamingcirclejerk/
dtf следующий
Я когда открывал, думал что статья о видосе с двумя истребителями. Который тоже в игре записан, но там хоть реалистично выглядит...
А тут такое блядь. С пальмами.
Как будто KCD крутые, неплохо написанные, но ничего не оставляют после прохождения.
Ну и во второй раз уже не та "магия" хождения по пиздатому лесу и поиск рандомных встреч. Не могу даже вспомнить что поменялась с первой части, кроме боёвки.
В экспедиции все таки тоже очень красивое окружение и музыка потрясная, плюс более не обычная история, как из комиксов. Дает подумать о взглядах персонажей и почему они так поступают.
В KCD всё на поверхности, очень мало интересных моментов. Самое глубокое это наверно выбор добить или нет убийцу родителей. Но как "идея" это тоже достаточно банально.
А вот в E33 все таки думаешь о причинах почему один хочет уничтожить, другая застряла и т.п. Тоже не без изъянов конечно, но есть над чем задуматься.