Volter Patrick

+32
с 2021
0 подписчиков
37 подписок

То есть не достаточно? мотивация отомстить Грифиту, этой мотивации вполне достаточно, какая была бы у него мотивация без этого? возродить Банду сокола? совсем плачевная история была бы, а тут Грифит типичный Икар, который опалил крылья потому что полетел выше чем нужно.

Но у Грифита прекрасно прописанная арка, герой достаточно детально продуманный, прекрасное превращение протагониста в антагониста, грань между - целью и средствами.

Первый раз - у меня концовка вызвало просто шок, сейчас я понимаю что это прекрасное решение познакомившись со сценарным искусством

Именно тогда не мог, продвижение персонажа было невозможное, потому что он уничтожал уже всех подряд, там же на Пиру он был беспомощен, ему пришлось становиться еще сильнее чем он был,

Пир изменило все аниме, если раньше просто размахивал мечем, то сейчас у него есть мотивация и конкретная цель, его темные существа воодушевили многих разработчиков игр, кто бы что не говорил, я считаю что именно его темная часть есть основная

В какой тупик? концовка спорная, весь сюжет был изначально построен на этом, если бы ей не добавили мистической составляющей, это был бы простой махач на мечах, а не лучше произведение в жанре дарк фентези.

Сюжет изначально зашел тупик когда Гатс ушел с банды, дальше продолжения другого нормального не было бы, разве что можно было чуть подкрутить изгнание банды Ястреба и растянуть этот момент, но это не было бы так запоминающе как концовка Берсерка

Миура был гением и качеством арта не может похвастаться не то что аниме, а какая либа игра или фильм.
Но давайте быть реалистами, даже если бы Миура дожил до 80 лет, мы не увидели бы концовку, он был слишком щепетильный, он слишком много времени тратил на прорисовку, кство помощников не помогло ему ускорить процесс, он им все равно не доверял рисовать все.

Вся проблема в том, что вместо того чтобы курировать процесс, придумывать арты для новых персонажей/монстров, заниматься сюжетом, он слишком любил рисовать

с Юнити можно переходить только на Анреал, другие движки сейчас даже не рассматриваю и рассматривать не вижу смысла

Беда не с обучалкой, а в том что игроки привыкли нажимать одну кнопку и не хотят думать

2

Аниматоры, моделеры, Левел дизайнеры, ГД, концепт артисты много не зарабатывают.
Сейчас просто перелив рынка желающих моделить или анимировать потоу это не удивительно.

Вообще миф о обольших зп в 3Д-хе вкидывают курсы, которые хотят вам впарить курсы, откройте просто вакансии и смотрите реальность

3

Не думаю что там будет большое расширение, там зп ниже средней по Токио и куча жалоб от персонала, вот такая работа мечты

Согласен, только это направление нужно развивать, как на меня самой большой недостаток игры были слишком часто повторяющие боссы и персонажи, не большой выбор в оружие, им нужно брать лучше из Секиро, Блудборна и For Honora, получиться достойная игра.

1