А кто объяснит, чем отличается движок Strafield от нового 64-битного движка Скайрима? И исправили ли разработчики баги этого движка, такие как краши при одновременном рендере тысяч мелких объектов или баги физики при размерах карты больше -64/+63 ячейки по оси X, и с возобновляемым туманом войны в городах? А также вернули ли в Starfield настоящий Radiant AI, который был в Обле и который убрали в Скае, заменив его на жёсткие скрипты действий НПЦ (как в Готике) и радиантные, то есть бесконечно повторяющиеся квесты с шаблонными заданиями по единой формуле, в которую просто генератор ставит разные переменные.
А кто объяснит, чем отличается движок Strafield от нового 64-битного движка Скайрима? И исправили ли разработчики баги этого движка, такие как краши при одновременном рендере тысяч мелких объектов или баги физики при размерах карты больше -64/+63 ячейки по оси X, и с возобновляемым туманом войны в городах? А также вернули ли в Strafield настоящий Radiant AI, который был в Обле и который убрали в Скае, заменив его на жёсткие скрипты действий НПЦ (как в Готике) и радиантные, то есть бесконечно повторяющиеся квесты с шаблонными заданиями по единой формуле, в которую просто генератор ставит разные переменные.
Я не смотрел этот фильм, но первую трилогию читал два раза, понравилась: "Принцесса Марса", "Боги Марса", "Владыка Марса". Интересен факт, что другая серия книг Берроуза, про Тарзана, намного популярнее серии про Джона Картера, по ней делали несколько экранизаций, создали целую франшизу о вселенной Тарзана, да и мне самому мир и книги про Тарзана тоже больше нравятся. Однако на Википедии в статье про Берроуза и его творчество почему-то только серия из 11 романов про Джона Картера выделена ссылками на каждую книгу, то есть каждая книга имеет свою статью, в то время как из всех 24 романов о Тарзане ссылки имеют лишь три романа - 1 "Тарзан - приёмыш обезьян", 2 "Возвращение в джунгли", 9 "Тарзан и золотой лев". То есть по значимости Википедия ставит цикл романов о Джоне Картере выше цикла романов о Тарзане.
А ещё хочу сказать насчёт другого замечательного писателя, Эдмонда Гамильтона, и его романы "Звёздные короли" и "Возвращение к звёздам", а также повесть "Сокровище Громовой Луны". Очень странно и удивительно, что до сих пор ни одна кинокомпания не экранизировала эти три произведения, хотя это шедевры приключенческой фантастики, основоположники нового жанра космической оперы (на момент их выхода). Лично мне было бы очень интересно посмотреть фильм про Джона Гордона и Джона Норта из обоих произведений. Кстати, Джордж Лукас вдохновлялся "Звёздными королями" при создании своей бессмертной саги "Звёздные войны", а жена Гамильтона Ли Брэкетт участвовала в создании сценария к 4-му и 5-му эпизоду "Звёздных войн".
Тебя заклинило на повторении моей же фразы? Желаю, чтобы тебя отпустило.
Верно, но также есть и большинство голосов, и по моим наблюдениям сюжетка Морры является самой интересной во всех трёх играх серии. То есть многие ругают главные сюжеты Облы и Скайрима за их предсказуемость, штампы, непродолжительность. А в Скае, помимо главной линии, многие ругают и линии фракций, опять же сравнивая их с оными в предыдущих играх серии. А хвалят в основном линию Темного Братства в Обле, считая её лучшей и самой интересной из всех фракций и гильдий.
Да, достаточно связно, спасибо. Теперь буду знать, что нескладная духота значит что-то однообразное, повторяющееся, а отвал пизды означает что-то хорошее, годное. Я не специалист по игровым заданиям, квестам и оценке их качества, могу только сказать свои личные ощущения. Они таковы, что главная сюжетка Морры показалась мне самой интересной из всех трёх игр серии. В Арену, Даггерфол и спин-оффы не играл.
Да ты вообще ни слова по существу не сказал, одни односложные фразы, на основе которых приходится самому додумывать, что ты там имел в виду. Зато почти в каждом посте ты упоминаешь фекалии, вот и последнем тоже, то есть это явно твоя любимая тема
А ты не любишь трудностей, предпочитаешь большой квестовый курсор не только на карте, но и над нужным объектом прямо в игре, специально для идиотов, не умеющих ориентироваться на местности? В таком случае само понятие квеста теряет свой смысл, так как квест - это поиск, а какой тут может быть поиск, когда игра ведёт игрока как телёнка на поводке к нужному месту и тычет его мордой в него, чтобы не промахнулся? Я как раз люблю Морровинд за отсутствие квестовых маркеров и необходимость искать нужный объект на местности самостоятельно, по описаниям и указаниям разных НПЦ, тем самым заставляя работать своё воображение, что вообще полезно. Также мне нравится и отсутствие бессмысленного фасттревела в Морре, а вместо него наличие осмысленного, с помощью имеющихся в игре способов быстрого перемещения - силтстрайдеры, паромы, Гильдия Магов, заклинания Божественного Вмешательства и Вмешательства Альмсиви, метки пропильона, метка и возврат. Как видишь, способов фасттревела в Морре вполне достаточно, нужно только включить логику, куда и как быстрее всего добраться. Это называется логистика и тоже очень интересная часть игры. Ещё могу отметить возможность убийства абсолютно всех НПЦ в игре, включая главных сюжетных, что влечёт за собой невозможность дальнейшего прохождения сюжета с уведомлением об этом. Наконец, мне очень нравится, что все квестовые предметы в Морре технически ничем не отличаются от прочих предметов, то есть тоже имеют вес, и их можно выбросить из инвентаря, а затем долго и безуспешно искать по нужному квесту. То есть в Морровинде нет защиты от дурака, и это здорово, этим он и интересен.
В чем именно мейн квест морры кал говна? И ещё почему ты всё время упоминаешь фекалии? Это твоя любимая тема?
Хоть один написал об этом. Ты имеешь в виду тройку оригинал 1999 года? Да, там зачем-то убрали гуро, оставив только отстрел башки зомби, но убрав возможность из дробовика или гранатомёта располовинить зомбака либо по диагонали, либо просто снести ему всю верхнюю часть тела до пояса. А в Code Veronica, при всей любви к ней, гуро убрали целиком, сделав игру полностью чистенькой и стерильной, выхолостив всё кровавое и грязное содержание классических резиков. Интересно, как дела обстоят с гуро в ремейках 2 и 3 частей.