Бегущие гуси

+9549
с 2021

Я вас всех откорректирую.

9 подписчиков
30 подписок

Ну в целом да. Я еще с начала нулевых самое ценное хранил на жестком диске. Просто такой подход очень мало кто понимал: «Зачем ты все качаешь? Чего ты боишься? Интернет теперь навсегда с нами, из него ничего не исчезнет». Проще было никому ничего не объяснять вообще.

Это все несистемно и нецентрализованно, сами артисты выбирают, что и как у себя блюрить. Кто-то аккуратно ставит «купюру», так, что почти незаметно, кто-то грубо запикивает. Кто-то вообще мат цензурит, а не упоминание веществ. Нет единого правила, как и что подвергать цензуре, каждый сам себе решает.

Мне как конечному пользователю какое дело до того, кто с кем не договорился?
По той же логике можно и музыкальные стриминги оправдывать: «Яндекс работает как работал, это лейблы артачатся».
Важна лишь итоговая ситуация: был контент — теперь нет контента.
Локальные хранилища этой проблемки лишены.

5
1

Ты опоздал с этим манифестом года эдак на четыре. Над людьми, которые все скачивают на локальное хранилище, все перестали смеяться весной 2022-го.

8
2

Во всем согласен, кроме одного: «гениальные идеи и прорывные стартапы из заметок» не стоят ни хера. Вообще ноль. Никому не интересно красть то, чего у любого фантазера как говна за сараем.
В остальном да, по фактам.

Как минимум вот на этих башнях в Сан-Джиминьяно было несколько обманных путей. Ты лезешь-лезешь, а потом понимаешь, что дальше некуда. Потом спускаешься на несколько шагов вниз и ищешь обходной путь.
Потом на Соборе святого Петра еще (это уже в Brotherhood), на главной башне. Было несколько расщелин, которые как будто поднимают тебя выше, но потом заканчиваются ничем.

Сфейлить можно было, когда ты на глазок примеряешься, что допрыгнешь и зацепишься, — а потом прыгаешь, не долетаешь и падаешь. Это был некоторым образом хак паркура, но это работало. В позних играх у нас просто забрали возможность прыгнуть в сторону во время подъема (не говоря уже про то, что в Одиссее вообще невозможно разбиться насмерть при падении ни с какой высоты).

С первой по Rogue было иначе. Там можно было сфейлить, там надо было рассчитывать свой маршрут, были тупиковые пути — когда ты лезешь-лезешь по высокой стене, а потом понимаешь, что зацепиться выше уже не за что, приходится спускаться на несколько шагов вниз и идти другим маршрутом.
Все это убрали в «Ориджинс», к сожалению.

1

Вот этот чел шарит.
Спасибо за ссылку.
Сам прочитал книгу пока только до середины, но уже ощущаю, как меняется взгляд на некоторые вещи.
Это прям неиронично годный документ (хотя перевод полное дерьмо).

1
1