Я вас всех откорректирую.
Секретные реплики они, значит, озвучили.
Вот бы еще основные озвучили!
Ну поначалу это весело и необычно, да. Но до конца привыкнуть не удается, и потом, когда тебе в середине миссии надо срочно, в запаре, прыгать за руль и гнать, ты гонишь по встречке и страдаешь.
Ну и чего хорошего?
Ну и мод бы на правостороннее движение еще.
Понимаю, Гонконг, аутентичный трафик, все дела — но себя не переделаешь. Несколько раз игру прошел (с кайфом), но каждый раз, когда прыгаю за руль, встаю в правый ряд и начинаю гнать, потом чертыхаюсь и перестраиваюсь. Рефлексы глубоко въелись.
Мне в ней не оч понравилось, что все квесты со свиданиями одноразовые и никуда не ведут. Ну, типа, ты погулял барышню — и что? И ничего. Не позвонишь ей, не напишешь и больше никогда не увидишься с ней (хотя вы даже не поссорились). И такое там несколько раз — хорошее свидание, все прекрасно, спасибо, прощай навсегда.
Понятно, что у ГГ только служба на уме, и вообще какие бабы, если родина в опасности и т. д., но как-то все равно бы продолжения. Или хотя бы внятно проговоренного завершения романа.
Разбуди меня через сто лет и спроси, что происходит на ДТФ, я отвечу: «Опять какие-то анонимы и микроселебы с опухшим гондурасом защищают права корпораций».
Ну, кстати, да, steam-версия была бы нелишней.
Не, про картинки я понимаю (это все прикольно придумано), я имел в виду привлечение нейронки для сочинения текстовых событий и развилок.
Чисто ради интереса: привлекали нейронки на генерацию рандомных событий и вариаций? Или все руками?
Я вообще не осуждаю, если что (на мой взгляд, как раз в таких местах нейронки и надо применять), просто думаю, что правильный промпт — это хороший способ сгенерить быстро и много неповторяющихся событий.
Нет, это говорит о том, что перестраиваться ради одной видеоигры, притом что вся жизнь требует другого навыка, мозг счел нецелесообразным. Определенная ригидность ума идет на пользу, потому что экономит силы, а кто регулярно переучивается, у того потом мозги в холодец превращаются.