Действительно, зачем выпускать нативную версию на пк, если можно запустить через эмулятор. Ну тупые.
Да, тебе было бы определенно похую, если бы через 1 секунду после старта раунда ты бы умирал мгновенно т.к. против тебя 3-4 крутилки, которые убивают всех через все стены. Вы просто не понимаете о чем говорите. И если тс еще просто маленький читак и пират, который против системы и за халяву, то ты-то куда лезешь...
Любые соревновательные игры неиграбельны без античита вообще. И это знают все т.к. бывают моменты, когда античиты отлетают. В варзоне был момент, когда рикошет не работал пару дней и игра превращалась в битву софтеров. Это не просто тебя убили и ты такой "Ну блин, пойду некст", это смерть игры сразу т.к. ты не можешь играть физически.
То, что тебе «все равно» никак не является подтверждением твоего ложного утверждения о том, что античиты не влияют на количество читеров.
И если ты играешь активно в кс, то ты должен об этом знать лучше всех.
Вот как понять за пару секунд, что человек буквально не понимает ничего в вопросе.
Посмотри на кс, где пару раз ломался античит на 1-2 недели и скажи, что античит не влияет на количество читеров.
Нет, тут скорее вопрос подхода. Я прекрасно понимаю, что даже в 100000 из 10 общепризнанных играх, квесты это - поговори, пробеги, снова поговори и т.п. Взять того же ведьмака. Это просто набор историй с минимальным геймплеем (где-то посмотреть под чутьем, где-то убить пару мобов), а в новиграде это уже становится абсурдным т.к. 10 часов геймплея только про диалоги и катсцены. В итоге ты бегаешь 20 минут по миру, а потом 2 часа слушаешь аудиокнигу. Мне ближе подход той же зельды, где ты что-то сам делаешь в мире и получаешь результат. Я бы это назвал нормальными квестами, а не просто ингейм книга.
Тот же формат фромов мне нравится тем, что весь сюжет там жестко не навязан. Там есть необходимые диалоги, но они довольно емкие и не вырывают тебя из геймплея. Но в любой момент, когда захочешь, ты можешь его изучить. Плюс остается простор для фанатского контента, где люди изучают, анализируют и додумывают.
Это просто разные форматы и я прекрасно понимаю, что на каждый формат есть своя аудитория. Но почему-то те, кому нравится подход фромов, не бегают с криками "удалите квесты из игры!", но вот другая сторона настоятельно требует добавить все это в игры фромов. Не трогайте, пожалуйста, одну серию. Они и так выходят раз в 4 года по игре.
А я начинаю уставать от бесконечных историй бомжей, кучи текста про потерявшуюся девочку, козю и прочую бесполезную херню. При этом «нормальная» квестовая система есть в 99% игр. Оставьте хотя бы одну серию игр тем, кто хочет просто играть, без необходимости отвлекаться на этот бред.
Значит выйдет калИз половины дтферов в комментариях
БДО держит онлайн на довольно старой аудитории и завязан он на гринде, в основном. Это то, чем 90% массы занимается. Я когда пытался вкатиться в бдо, с большим трудом находил какие-то гайды по пвп и их почти нет по всяким осадам. Зато по гринду, пве и прочему -весь ютуб завален. Просто у Мадлера постоянно проскакивают тейки, что в каждую ммо нужно пихать осады, иначе это не ммо, поэтому так подумал :)
По факту, масс пвп очень быстро сдувается и аудитория именно этой активности бегает по проектам, что очень плохо для ммо (особенно с учетом разработки в 6+ лет). Пришли в новую игру, завоевали территории массой. Проигравшие ливают из игры т.к. ограничения и унижения. Победители ливают т.к. ливнула масса, которую они били.
Эра ммо не ушла, она просто трансформировалась. Аудитория олдовая состарилась и не обладает возможностью уже играть 24\7. Молодая аудитория привыкла к сессионкам и не вывозит 24\7 игру. Т.е. кроме очень маленькой группы олдовых задротов, ммо старых форматов никому не нужны.
Сейчас игры живут долго за счет двух вещей: качественное пве со смыслом (т.е. рейды, как в том же лост арке, вове, фф14, именно с полноценными тактиками, а не просто заливание цифрами) и сессионноое пвп (арены, бг, специальные пвп-загоны\локации, как в гв2 и тесо). Хотя, статистика последних лет показывает, что даже эти пвп режимы активно умирают и в играх остаются только пвешники. Мне, как пвп игроку, очень жаль это видеть и в том же лостарке, мне дико зашло пве, но без возможности побегать аренки в дни без рейдов - боль.
Корейцы это прочухали и потихоньку делают шаги в этом направлении, хоть и неуверенные. В том же айон2 база очень хорошая, с точки зрения логики, мувмента и прочего. Но контента 0. Я бегал на тайване и там тупо 4 данжа, которые еще и на 99% скипаются.
Ну, чего-то такого я и ожидал. Провал TL как раз и связан с тем, что замесы 1000 на 1000 никому уже давно не нужны, кроме очень маленькой базы ностальгирующих по древним временам ла2 и подобных игр. Эта игра была как раз продолжателем идей ла2, с экономикой живой, завязанной на кланах, пвп и прочим. И пришло все к тому, что на каждом сервере образовалось по 1 доминирующему клану, а все остальные игроки уходили на другие сервера в поисках нормальной игры. Со временем на каждом сервере так произошло и 90% игроков тупо ливнули из игры т.к. прислуживать одному сборищу масслагзамесов никто не хотел.
ММО != массовое пвп. Даже абсолютно пвешные проекты все еще ММО. Только фанаты Мадлера думают иначе.
Все корейцы уходят в пве т.к. видят успешные примеры долгой жизни проектов. Все европейские пве ммо живут долгие годы. Даже у корейцев есть успешные примеры такие как лост арк. Вот поэтому они и делают сейчас все упор именно на пве. И дело тут не в УЕ5, а просто в масспвп аудитории, которая бегает из проекта в проект.
Игрокам нужен качественный пве контент, адекватное смоллскейл пвп (бг, арены и прочее), но точно не лагающие замесы.
Ну тут спорно. Ты у мамы чел с лопатой, перекидываешь тонну земли за час. К тебе приходят и дают экскаватор. Теперь ты должен перекидывать 20 тонн за час. Это теперь ты пашешь за 20 человек и должен получать х20?