Typing Monkey

+41
с 2021
1 подписчик
8 подписок

Сейчас стало, наверное, просто хуже с донатом, чем до 2018-го, как я написал ниже. Убойные классовые легендарки, обновляемые каждый сезон, - это уже слишком неприятно. Но я не играл давно, посмотрел несколько видео с обзором новых дополнений от Трампа и увидел пару игр на ютубе. Возможностей сборки из говна и палок сейчас значительно меньше, как мне кажется. Сейчас, видимо, можно в лучшем случае собрать пару метовых (скорее всего агро) колод за сезон и то за счёт распыления всего остального.

1

Сейчас проблема ХС - слишком сильные карты, которые невозможно заменить. Их эффект настолько мощный, что колода без этих карт попросту не имеет смысла. А дешевая альтернатива - это только агро-колода. Если у тебя нет ответа на такую мощную карту прямо сейчас, то ты проиграл. А раньше у тебя обычно был какой-то простор для маневра еще на ход-два, что открывало возможность для различных стратегий, позволяло иногда придержать сильную карту на потом. Сейчас Доктора Бума, наверное, и за 6 маны никто бы в колоду не брал.
Особенно сильно этот power creep начался с выходом карт-героев в 2017 или 2018. У тебя просто не было возможности поиграть за новый класс, не имея нужной классовой легендарки. Но ХС до появления Демон-хантера и особенно до разделения режимов, не оскверненный непомерным ростом силы карт, был очень хорошей и останется моей любимой игрой.

1

Играл в ХС с перерывами на несколько сезонов с 2014-го (гоблины и гномы) до 2018-го. Без доната. Много раз брал легенду как до разделения режимов на стандарт и вайлд, так и после (и в стандарте, и в вайлде), дважды самосборными колодами. И это до того как значительно упростили получение легенды, и карабкаться было очень долго после пятого ранга.
Так что без доната вполне возможно было играть, даже в топе. Да, далеко не все метовые колоды были всегда доступны, но для меня наоборот самый кайф был собрать колоду из говна и палок и пытаться с ней продвигаться. И приятно было достать из бустера полезную легендарку. Получив все сразу, я бы утратил интерес к игре через пару месяцев.

1

Вопрос, захочет ли клиент сложностей с переводом. Возможно ему будет проще найти другого исполнителя. Даже реклама по телику идет, что 50% клиентов в интернет-магазинах отваливаются, когда их просят ввести данные карты.
Тут ведь еще главная проблема, сможешь ли ты привлечь клиентов за пределами популярных площадок. У меня вот сейчас игра в Стиме подвисла, над которой долго работал, набирал вишлистов. И сейчас не ясно, будет ли Стим российским инди деньги в принципе отправлять. Пока (вроде) на Тинькофф Стим платит, но будет ли он платить через месяц-два?

6

Визуал страдает? "Легче"? По факту у автора игра выглядит просто потрясающе, что подтверждают тысячи вишлистов за неделю от выкладывания страницы в Стим. Игра заработала место в будущих "популярных новинках" всего за несколько дней. Тут потенциальный мировой хит вырисовывается, возможно даже на годы вперед, если геймплей не подведет. Нам нужно у автора учиться, а не советовать поменять перспективу. Поверь, 3д-ассеты из стора в 2д-спрайты каждый дурак перевести может, и будет "реалистичней", но кому это надо, когда здесь искусство!
С такой игрой можно в топ r/gaming на реддите при первом посте выйти, все стримеры, блогеры и прочие ign-ы сами у автора ключики просить будут.
В общем, по хорошему завидую автору: отличная команда, отличное знание матчасти и кропотливая работа.

5

Зачем ориентироваться на Бласфемоус? Там бюджет в несколько миллионов баксов и лучший пиксель-арт за последние годы. Игра фанатов не из-за шипов собрала. И стоит заметить, что многим любителям метроидваний Бласфемоус не понравился, поэтому в геймплейном плане лучше ориентироваться на игры, взлетевшие именно благодаря геймплею.

1

У меня еще вопрос. Не знаю где спросить. Почему мой пост дважды отправлялся обратно в черновики после того, как был опубликован? Я что-то не так оформил? И в каком разрешении лучше выкладывать скриншоты? На компе они мыльно выглядят до момента клика на них.

Вряд ли это был рогалик. А так я провел анализ похожих игр. В стиме есть Spellspire, портированное с мобилок (вроде) РПГ с прокачкой, надо самому придумывать слова и возможность защищаться от ударов вроде как отсутствует. Остальные словесные игры в основном завязаны на печати символов вроде Nanotale - Typing Chronicles. Даже среди настолок на удивление похожа только одна игра Spell Smashers. Но это опять же не рогалик. Возможно на мобилках что-то еще есть, но вряд ли там будет серьезный рогалик в потоке донатного кала.
Наиболее близки по духу к моей игре Slay The Spire и Dicey Dungeons. А это игры последних лет. Даже жанр roguelike deckbuilder возник по сути с появлением Шпиля.